競技類FPS游戲的匹配機(jī)制通常采用"以技術(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的匹配系統(tǒng)"(SBMM),而這一系統(tǒng)一直以來備受玩家詬病?!妒姑賳尽芬膊焕?特別是在動視提出一項專利后,更是引發(fā)了玩家的廣泛質(zhì)疑。
此前,動視提交的專利透露了一些令人不安的"計劃",包括名為"EOMM"的系統(tǒng)。該系統(tǒng)被指通過匹配讓新手玩家更輕松、讓老手游戲更難,以延長游戲時長;并通過給購買皮膚的玩家隱形增強(qiáng),以鼓勵微交易。
面對這些指控,動視予以否認(rèn)。今年1月,公司公開了部分匹配機(jī)制信息,表示游戲匹配的最重要因素是Ping,即玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲。但許多玩家對此并不買賬,認(rèn)為官方聲明措辭含糊,有"雙言巧語"之嫌。
日前,官方又發(fā)布了一份長達(dá)19頁的白皮書,進(jìn)一步解釋了匹配機(jī)制。動視稱,就Ping而言,最重要的數(shù)據(jù)是"Delta Ping",即玩家可連接至最佳服務(wù)器和實際游戲服務(wù)器之間的延遲差異。雖然玩家可能在最近的服務(wù)器中匹配,但在凌晨或不熱門玩法中,這可能導(dǎo)致匹配時間過長。
因此,"復(fù)雜的匹配算法"會在延遲、玩家技術(shù)水平、平臺、輸入設(shè)備等因素之間尋求平衡,同時盡可能縮短等待時間。動視表示,《使命召喚》采用了一種名為"退避"的機(jī)制:玩家等待匹配的時間越長,游戲在其他匹配要素上的靈活性就越大,匹配范圍也越廣。
不過,"Delta Ping"閾值也有上限,超過該上限則無法匹配。動視指出,在北美等游戲熱門地區(qū),這個上限較低;但在非洲等同時在線玩家較少的地區(qū),上限則較高。
動視的這份白皮書旨在回應(yīng)玩家對匹配機(jī)制的質(zhì)疑,但能否徹底打消玩家的疑慮,還有待觀察。
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