在《龍之信條2》中,龍翱翔,冒險者追尋榮耀,一切都與個性化定制相關(guān)。在游戲沉浸式的角色扮演體驗中,我穿越廣闊的景觀,與強大的敵人戰(zhàn)斗,并將我的角色鑄造成傳奇。游戲?qū)巧ㄖ频奶幚碓谟螒虻膭倮吞魬?zhàn)中既是喜悅的源泉,也是令人沮喪的地方——特別是在我無法對裝備進行幻化時。
我立即被游戲中的性別中立裝備選項所吸引。盡管游戲中常常強加嚴格的性別規(guī)范,但《龍之信條2》給了我自由,讓我可以隨心所欲地打扮我的角色。由于這種表達自由,我能夠打造一個真實的角色。當我的Arisen——Serenity,在游戲的過場動畫中穿著更柔軟、更女性化的服裝時,游戲變得更加個人化。
問題在于?我有時發(fā)現(xiàn)這些裝備太弱,無法隨著游戲進度而穿戴。在現(xiàn)代角色扮演游戲中,幻化允許你定制角色的外觀,而不會犧牲裝備所提供的屬性和能力。對于像我這樣同時重視外形和功能的玩家來說,這是一個至關(guān)重要的元素。
幻化系統(tǒng)的魅力在于諸如《最終幻想14》等游戲中得到了充分展示,其中的時裝系統(tǒng)賦予了你創(chuàng)造獨特和個性化外觀的能力。作為一個自豪的光之戰(zhàn)士,我 embrace 了一種顛覆性別審美的風格,這個功能已經(jīng)成為我游戲中身份的基石。這不僅僅是為了美學;這是一種自我表達,也是我對自己作為酷兒游戲者的倡導。
在《龍之信條2》中缺乏幻化系統(tǒng)顯得非常突出,尤其是考慮到游戲中豐富的裝備選擇。游戲提供了很多定制選項,但它們之間缺乏協(xié)調(diào)往往導致角色看起來像是隨意拼湊而成的,就像是一張由不匹配的裝備拼湊而成的拼布。
我曾經(jīng)在一個洞穴里發(fā)現(xiàn)了一件可愛的披風。與我穿的長披風相比,它更短,不會與Arisen的裙子相撞。不幸的是,這件可愛的披風的屬性非常糟糕??粗b備部件相互碰撞是我最討厭的事情之一。過了一段時間,我決定把披風脫掉,不再享受屬性加成。
我的頭盔也受到了同樣的問題。在《龍之信條2》中,你不能隱藏你的頭盔。抱歉,但我不想看著我的角色戴著傻傻的、但強大的頭盔像個蠢蛋。我沒有添加那些,除了華麗的頭飾。
粉絲們,包括我在內(nèi),一直在強烈呼吁游戲開發(fā)者在未來的更新中實現(xiàn)這一功能。甚至mod社區(qū)也已經(jīng)采取了行動,開發(fā)mod來填補游戲開發(fā)者留下的空白。但對于像我這樣的主機玩家來說,mod并不是一個選擇,這讓我們完全受制于開發(fā)者的決定。
因此,當你通過觸摸裂隙石召喚Pawns到你的世界時,你通常會發(fā)現(xiàn)一半脫光的Pawns。會有男性角色光著上身展示他們的肌肉,以及女性角色穿著完全過時的裝甲,因為它最可愛。由于他們?nèi)狈δ途眯?,光著上身的坦克型Pawns在戰(zhàn)斗中并不十分有用。在這款游戲中看到如此多的Pawns缺少裝備部件,足以證明我們需要一個幻化系統(tǒng)。
這款游戲引人入勝的世界和動態(tài)的游戲玩法幾乎邀請玩家進行第二次游玩,鼓勵他們鑄造新的任務(wù)和聯(lián)盟。將裝甲和裝備帶入新游戲確實提供了一種連續(xù)性的感覺,但添加一個幻化系統(tǒng)將進一步提升游戲體驗。
想象一下開始一場新游戲,渴望體驗戰(zhàn)斗的刺激和劇情場景的戲劇性,而又知道你的角色可以穿上他們能找到的最時尚、最富表現(xiàn)力的服裝。你是否能在戰(zhàn)斗中幸存下來并不取決于你的屬性。
對我來說,使用幻化系統(tǒng)重玩游戲的前景是無法抗拒的。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗