近日,外媒gamesindustry.biz發(fā)文分析了游戲業(yè)近年來增速放緩的現(xiàn)象,同時(shí)探討了Xbox的最新發(fā)行戰(zhàn)略。
文中指出,從銷售排名來看,Xbox似乎面臨著挑戰(zhàn)。此前,該媒體與一家歐洲主要零售商進(jìn)行了交流,了解到“零售商無法出售任何帶有Xbox標(biāo)志的產(chǎn)品。”而在GDC的座談會(huì)期間,又有兩家游戲發(fā)行商/開發(fā)商向媒體透露,他們正在“努力證明支持Xbox平臺(tái)的合理性”。
實(shí)際上,獨(dú)立開發(fā)者在PlayStation和Xbox平臺(tái)的游戲曝光問題上表達(dá)不滿并不少見,但這樣的話語很少會(huì)出自那些營銷預(yù)算豐厚的大公司。
根據(jù)GDC上的討論內(nèi)容,可以得知除了今年1月宣布的幾款游戲外,還有更多Xbox游戲計(jì)劃登陸PS5。業(yè)界推測,鑒于當(dāng)前市場地位和行業(yè)增長緩慢的大環(huán)境,Xbox正在加倍努力于自己的優(yōu)勢領(lǐng)域。轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商和發(fā)行商的策略是合情合理的。
文中還提到,Xbox是今年真正致力于推出游戲的主要發(fā)行商之一。盡管《地獄之刃2》、《宣誓》和《奪寶奇兵》或許算不上頂級游戲IP,但在缺乏重磅作品的今年,它們均具備“脫穎而出”的潛力。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。