游戲開發(fā)變得愈發(fā)具有挑戰(zhàn)性,只有少數(shù)游戲能在銷量和口碑上取得成功。像是《碧海黑帆》和《自殺小隊(duì)》這樣的作品,盡管投入巨大,卻未能為開發(fā)者帶來(lái)預(yù)期的回報(bào),可以看出當(dāng)前游戲市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)極高。
對(duì)此,騰訊游戲副總裁Martin Sibille在與彭博社的訪談中表示,游戲開發(fā)應(yīng)當(dāng)基于已經(jīng)獲得市場(chǎng)認(rèn)可的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),以降低潛在風(fēng)險(xiǎn),尤其是3A游戲。像是《漫威蜘蛛俠2》和《街頭霸王6》這類前作已經(jīng)積累了大量粉絲和良好口碑,它們的續(xù)作更容易吸引玩家關(guān)注。
這一觀點(diǎn)也引發(fā)了一定的爭(zhēng)議,因?yàn)檫^度依賴熱門IP可能導(dǎo)致市場(chǎng)上出現(xiàn)大量重復(fù)的概念,從而限制了行業(yè)的創(chuàng)新空間。市場(chǎng)數(shù)據(jù)表明,玩家對(duì)于新系列游戲的需求依然存在?!痘毛F帕魯》雖然并非大型3A作品,卻憑借其獨(dú)特的創(chuàng)新理念和借鑒自《寶可夢(mèng)》等成功IP的元素,取得了意料之外的成功。
這表明在遵循市場(chǎng)規(guī)律的同時(shí),適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新和借鑒可以為游戲帶來(lái)更大的吸引力。不過,當(dāng)下的大部分廠商為了降低風(fēng)險(xiǎn),仍專注于那些大IP的續(xù)作或者是重制版。
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