近日,前索尼SIE全球工作室首席執(zhí)行官Shawn Layden在受訪中闡述了他對(duì)于當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及重點(diǎn)問題的觀點(diǎn)。他坦誠指出,游戲開發(fā)支出日益增加,單靠PS 4/5平臺(tái)無法有效收回成本,這一局勢(shì)甚至可能會(huì)進(jìn)一步惡化。
Shawn Layden在訪談中集中討論了開發(fā)頂級(jí)AAA作品所需的投資額,他直率地承認(rèn),當(dāng)前游戲開發(fā)成本已導(dǎo)致許多項(xiàng)目難以長期運(yùn)營。值得注意的是,他還表示,這些問題也同樣困擾著其原始東家索尼互動(dòng)娛樂公司。
針對(duì)解決之道,Shawn Layden主張3A級(jí)作品應(yīng)嘗試跨越多個(gè)領(lǐng)域并采用創(chuàng)新技術(shù),如跨平臺(tái)運(yùn)作和使用區(qū)塊鏈等新型游戲模式,以期實(shí)現(xiàn)更高的銷售額和利潤收益。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。