3月18日,世界級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者盛會(huì)GDC(Game Developers Conference)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)于美國(guó)舊金山加利福尼亞州的莫斯康展覽中心開(kāi)幕,這場(chǎng)備受矚目的盛會(huì)不僅是游戲開(kāi)發(fā)者的年度聚會(huì),更是全球游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新和趨勢(shì)洞察的風(fēng)向標(biāo)。本屆GDC峰會(huì)上,不僅聚焦于游戲開(kāi)發(fā)的許多關(guān)鍵支柱:音頻、業(yè)務(wù)與營(yíng)銷、設(shè)計(jì)、制作與團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力、編程和視覺(jué)藝術(shù)等,同時(shí)還有來(lái)自行業(yè)的各位大咖將深入探討特定游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,主題包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、美術(shù)指導(dǎo)、人工智能、用戶界面設(shè)計(jì)、社區(qū)管理、技術(shù)藝術(shù)、游戲敘事、游戲開(kāi)發(fā)中的數(shù)學(xué)等話題。
AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用已經(jīng)成為GDC大會(huì)的熱點(diǎn)議題,從AI生成的文字、圖片到復(fù)雜的游戲代碼,AI技術(shù)正在逐步改變游戲制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)。在GDC大會(huì)期間,Unity發(fā)布2024游戲行業(yè)年度報(bào)告,報(bào)告解析了游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的五大趨勢(shì):
1、游戲開(kāi)發(fā)人員正在采用AI工具來(lái)節(jié)省時(shí)間。
2、游戲公司正在多元化其收入方式。
3、各種規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在向多設(shè)備平臺(tái)發(fā)行游戲。
4、開(kāi)發(fā)人員優(yōu)先考慮多人游戲,盡管復(fù)雜性和成本更高。
5、游戲行業(yè)正在通過(guò)擴(kuò)大用戶參與度來(lái)建立更強(qiáng)大的品牌。
報(bào)告顯示,繼AI發(fā)布之后,一款游戲的平均發(fā)布時(shí)間從2022年的218天增加到2023年的304天,主要原因在于,游戲工作室探索加速生產(chǎn)的工具也面臨著挑戰(zhàn),其中40%的受訪工作室在試用新技術(shù)時(shí)面臨著漫長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間,37%的工作室表示他們難以集成和管理他們的工具和系統(tǒng)。
對(duì)于AI技術(shù)在游戲整個(gè)生命周期中的使用,Unity的研究顯示:71%使用AI的工作室表示,AI改善了他們的交付和運(yùn)營(yíng),37%的受訪開(kāi)發(fā)者表示他們正在使用AI來(lái)加速編寫代碼,而36%的開(kāi)發(fā)者正在生成藝術(shù)品和游戲關(guān)卡,測(cè)試游戲循環(huán),并自動(dòng)化敘事元素。此外,開(kāi)發(fā)人員常利用AI來(lái)創(chuàng)建NPC,AI技術(shù)最常用于AR/VR和在線多人游戲中。在AI的深度使用上,目前最大的障礙是缺乏時(shí)間或?qū)I(yè)知識(shí)來(lái)高效采用AI工具進(jìn)行游戲制作。
備受關(guān)注的游戲變現(xiàn)問(wèn)題,Unity在報(bào)告中指出:游戲工作室的收入正在多樣化,目前最被市場(chǎng)看好的游戲類型是免費(fèi)下載的移動(dòng)游戲。2023年全球移動(dòng)游戲日活增長(zhǎng)了4.1%。在變現(xiàn)方式上主要來(lái)自應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)、 應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)和任務(wù)積分獎(jiǎng)勵(lì)(積分墻),但是2023年的數(shù)據(jù)表明,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)付款率正在下降,而應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)正在上升,2023年 IAA收入同比增長(zhǎng) 26.7%,其中模擬、休閑和益智游戲增長(zhǎng)更明顯。
在游戲工作室多元化其盈利的策略中,具有多樣化廣告策略的游戲表現(xiàn)出更高的參與度。此外,看廣告復(fù)活的激勵(lì)視頻以及任務(wù)積分獎(jiǎng)勵(lì)是目前最容易增加日活的廣告方式。
對(duì)于提高變現(xiàn)策略的有效性,Unity 在報(bào)告中給出以下建議:
對(duì)于應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買 (IAP):
對(duì)于應(yīng)用內(nèi)廣告 (IAA):
作為易點(diǎn)天下旗下AI驅(qū)動(dòng)的程序化廣告平臺(tái),zMaticoo 與全球眾多游戲開(kāi)發(fā)者建立了長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作關(guān)系,積累了豐富有效的 IAA 游戲變現(xiàn)解決方案。近年,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)變現(xiàn)的要求越來(lái)越高,不僅要求快速提升 ROI,還更加關(guān)注產(chǎn)品的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。針對(duì)這些要求,zMaticoo 提出了以下解決方案:
1、通過(guò) AI 算法和 Machine learning 對(duì)不同開(kāi)發(fā)者的用戶畫像進(jìn)行深度分析,匹配最優(yōu)廣告。
2、預(yù)算全覆蓋:聚焦休閑游戲熱點(diǎn)區(qū)域,深度挖掘品效合一的預(yù)算。
3、為激勵(lì)視頻和插屏廣告定制廣告創(chuàng)意,提升用戶興趣。
在數(shù)字化浪潮席卷全球的今天,程序化廣告以其高效、精準(zhǔn)的特點(diǎn),已成為品牌傳播和市場(chǎng)營(yíng)銷不可或缺的重要工具。在新的變革下,zMaticoo也將繼續(xù)秉持合規(guī)安全、開(kāi)放創(chuàng)新的理念,積極擁抱行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不斷加強(qiáng)與行業(yè)各方的合作與交流,為全球廣告主和移動(dòng)開(kāi)發(fā)者提供更智能、更便捷的用戶增長(zhǎng)與廣告變現(xiàn)服務(wù)。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。