卡普空開放世界動作RPG《龍之信條2》已于近日發(fā)售,雖然游戲首發(fā)遭遇了一些風波(微交易商店爭議、游戲優(yōu)化問題等等),但毋庸置疑的是,游戲的品質還是可以的,這一點可以從游戲在Steam的熱度上體現(xiàn)出來。
《龍之信條2》發(fā)售以后,其在線人數(shù)一路飆升,在3月23日的時候一度達到了207667人,這一數(shù)字超越了《生化危機4重制版》和《鬼泣5》,使《龍之信條2》成為了卡普空公司有史以來最受歡迎的單人游戲(《怪物獵人》系列算合作型游戲)。
而就在昨天,《龍之信條2》的Steam在線人數(shù)又創(chuàng)下了新高,達到了228,585人!接近23萬的在線人數(shù)足以證明這款游戲的火爆程度了。
稍顯遺憾的是,《龍之信條2》的優(yōu)化問題目前似乎仍未解決,截止到發(fā)稿時為止,該游戲在Steam上的總評價為「褒貶不一」,一共32892篇用戶評測中,好評率僅為51%。我們也希望卡普空未來能夠解決游戲的優(yōu)化和崩潰問題,讓《龍之信條2》的游戲體驗更好。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。