《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》顯然是一款極具潛力的ARPG,VGC將其稱為“后《艾爾登法環(huán)》時代最好的ARPG”,其在Metacritic上獲得的87/100高分充分證明了這一點。不過,我們注意到,游戲在優(yōu)化和視覺效果方面尚存在一定的不足,最近還發(fā)現(xiàn)它的光追技術(shù)似乎沒起到什么作用。
外網(wǎng)博主發(fā)布的視頻對比了游戲中光追的效果。我們可以看到,雖然游戲采用了光追全局照明,并在室內(nèi)場景中表現(xiàn)出一定的優(yōu)勢,如暗淡環(huán)境下火焰照亮的場景和逼真的陰影投射,但在戶外場景中,它對氛圍的增強(qiáng)作用并不明顯。因此,從視覺效果的角度出發(fā),玩家可能會考慮關(guān)閉此功能。
光追對于卡普空來說是個老問題了,此前《生化危機(jī)4重制版》中的光追也有些問題,但考慮到這是RE引擎上的首款開放世界游戲,其在視覺效果方面的表現(xiàn)仍然值得肯定,畢竟在動畫質(zhì)量方面的表現(xiàn)還算出色,這將有助于提升游戲的整體體驗。
隨著《龍之信條2》即將發(fā)售,玩家們的期待已經(jīng)為它在Steam上的暢銷鋪平道路,這款A(yù)RPG游戲有望吸引數(shù)百萬玩家進(jìn)入到龍與魔法的世界中去。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。