《龍之信條2》已經(jīng)于昨日正式發(fā)售,然而,游戲在發(fā)布時添加了大量的微交易內(nèi)容,玩家可以花費真錢來購買游戲內(nèi)物品,這引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。
對此,IGN官方表示,這些微交易內(nèi)容在評測時是沒有的,隨后,IGN還在《龍之信條2》的評測文章中進行了更新,添加了對這些微交易內(nèi)容的看法。
“雖然在單人游戲中添加微交易的做法令人沮喪,但它們的存在并沒有真正影響我對《龍之信條2》的看法,我很享受它,并且沒有花費一分錢(就算我想也沒辦法花),也沒有覺得游戲平衡設(shè)計是為了逼迫我付費。作為一個玩過原版《龍之信條》(也包含了我沒有購買的微交易)的玩家,這個續(xù)作似乎是以類似的稀缺性和困難度為設(shè)計理念。”
“不過,我完全理解不想感覺被牽著鼻子走的心情,尤其是在一款定價完整的單人游戲中,如果這讓你想要放棄游玩《龍之信條2》,我也可以理解,即使微交易不會對游戲體驗造成負面影響。但請知道,它們至少可以被安全地忽略而不會有問題。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。