游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,育碧公開了“NEO NPCs”項(xiàng)目,這是首個(gè)專為玩家打造的生成式人工智能原型,將革新玩家與游戲中非玩家角色(NPCs)的交互方式,為游戲玩法帶來新維度。這些NPC由人類作家塑造性格、背景故事及對話風(fēng)格,學(xué)習(xí)語言模型后開始即興對話,人類作家會(huì)進(jìn)一步調(diào)整其表現(xiàn)。
在GDC演示中,玩家通過語音指令與AI驅(qū)動(dòng)角色互動(dòng)。首個(gè)演示中,玩家與NPC布魯姆建立聯(lián)系,布魯姆能回應(yīng)玩家語調(diào),鼓勵(lì)玩家探索其背景故事和其他角色。建立良好關(guān)系可解鎖更多互動(dòng)行為。第二個(gè)演示中,布魯姆通過無人機(jī)觀察潛行任務(wù)并回答玩家問題。第三個(gè)演示中,NPC艾倫參與任務(wù)規(guī)劃階段,建議玩家滲透建筑物并評(píng)論玩家建議的可行性。
育碧表示,這些演示旨在增強(qiáng)敘事沉浸感,并展示未來游戲中先進(jìn)NPC的多元角色。NEO NPCs項(xiàng)目由育碧巴黎工作室主導(dǎo),并得到育碧生產(chǎn)技術(shù)部門及Nvidia和Inworld AI的支持。項(xiàng)目導(dǎo)演兼制作人Xavier Manzanares表示,這是顛覆性的轉(zhuǎn)變,游戲世界能實(shí)際聆聽并動(dòng)態(tài)響應(yīng)玩家行為。他強(qiáng)調(diào),社交互動(dòng)和技能將成為游戲玩法的重要組成部分,更智能的NPC有望為傳統(tǒng)NPC帶來突破性補(bǔ)充,創(chuàng)造更加沉浸的世界和互動(dòng)故事。
據(jù)Unity調(diào)查顯示,近三分之二的游戲開發(fā)工作室已將人工智能納入工作流程中。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。