隨著《巫師3》賣出5000萬套并重新定義開放世界RPG的期待,CDPR開發(fā)團隊為《巫師4(The Witcher 4)》設(shè)立了高標(biāo)準(zhǔn)。這個項目已經(jīng)進入了預(yù)生產(chǎn)階段有一段時間了。
據(jù)路透社消息,CDPR打算使用AI與目前的工作相結(jié)合,成立了一個單獨的團隊,負(fù)責(zé)進一步探索AI,他們認(rèn)為AI可以有助于改進游戲制作中的某些流程。但是CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam BadowskiCDPR表示,不會用人工智能取代其核心成員。
使用AI技術(shù)可以減輕3A游戲開發(fā)的壓力,減少制作這些大預(yù)算游戲所需的時間。AI可以輕易地處理游戲開發(fā)中的瑣碎部分,除了為游戲創(chuàng)建資產(chǎn)外,這項技術(shù)還可以給NPC和隨機互動注入更多活力。如此便能降低開發(fā)成本,但CDPR更在意的是保留游戲的精髓。因此《巫師4》的大部分工作仍將由其開發(fā)者完成。
如果游戲今年能成功開始制作,它應(yīng)該會在2027年或2028年左右到來?!段讕?》成為AI技術(shù)開發(fā)游戲?qū)嶒灥耐昝肋x擇。如果一切順利,這些努力將在《賽博朋克 2077》續(xù)作中進一步迭代。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。