2024年3月7日,上海——全球領(lǐng)先的視頻游戲開發(fā)公司維塔士今天發(fā)布《游戲重制的黃金時代》白皮書(以下簡稱“白皮書”),首次對外分享公司對成功重制案例的研究成果。白皮書中,維塔士聯(lián)合數(shù)據(jù)合作伙伴IDG Consulting和Strategic Game Consulting(SGC),結(jié)合2012年以來超過200款Remake和Remaster版本游戲的銷售數(shù)據(jù)表現(xiàn),分析頭部重制游戲開發(fā)者訪談及消費者評論,旨在通過探究Remake和Remaster版游戲取得成功的關(guān)鍵因素,為更多的游戲作品復興提供啟發(fā)。白皮書顯示,針對原作較小改進的“Remaster”作品而言,在原版發(fā)布后5年內(nèi)推出,往往銷量更好;而對游戲玩法進行全面改進的“Remake”作品,只有當關(guān)鍵的硬件發(fā)展能夠帶來有意義的升級時,才會取得成功。
維塔士首席營收官Jake DiGennaro表示:“我們正身處在一個游戲Remake、Remaster和移植的黃金時代。新世代技術(shù)的加速革新和迭代,讓我們有幸見證Remake、Remaster和移植版本成為流行,越來越多的經(jīng)典作品煥發(fā)活力。作為一家成立20年的3A游戲開發(fā)企業(yè),維塔士也一直走在Remake、Remaster游戲制作的前線,努力為玩家獻上耳目一新的體驗。本次白皮書融合了公司過往的一些項目案例,我們希望可以通過輸出自身的經(jīng)驗和研究,幫助業(yè)內(nèi)開發(fā)者更好地規(guī)劃和開展Remaster與Remake工作,把握當前電子游戲產(chǎn)業(yè)的增長機遇。”
得益于千禧一代(即1981-1996年出生的一代)的懷舊情結(jié)及投入熱情,Remake和Remaster游戲市場需求不斷高漲,尤其是在近年來日益增長的開發(fā)壓力下,游戲Remake和Remaster作品因經(jīng)過市場測試,也得到了更多開發(fā)者的青睞。數(shù)據(jù)顯示,2020年頭部的游戲Remake作品的數(shù)字收入比2018年接近翻番。根據(jù)白皮書研究,Remake和Remaster游戲的發(fā)布及銷售會受到游戲主機世代周期的顯著影響,作品的成功取決于“選擇合適的時機”及“做出適當?shù)淖兓?rdquo;兩個關(guān)鍵因素。
相較于游戲Remaster版本較早發(fā)布可以收獲更好的平均銷量,游戲Remake版則需要經(jīng)過足夠長的時間,伴隨技術(shù)的升級為玩家?guī)碓鰪娡娣?。白皮書顯示,只有當關(guān)鍵的硬件和軟件的發(fā)展能夠帶來有意義的改進并解決原版游戲中存在的問題時,Remake游戲才會取得成功。歷史上銷售超過200萬份的Remake作品往往是在其原版游戲發(fā)布的9到25年內(nèi)推出。
“對任何Remake和Remaster項目而言,平衡懷舊價值和當下需求是關(guān)鍵。“Jake DiGennaro總結(jié)了開發(fā)Remake和Remaster游戲的復雜性:“制作一部成功的重制作品,其主要標準同時也是主要的挑戰(zhàn)在于找到保留原始游戲體驗精髓的同時,滿足當代對畫質(zhì)和游戲玩法的期望之間的微妙平衡。”
白皮書重點回顧了一些成功的重制游戲作品,從中總結(jié)關(guān)于對經(jīng)典游戲進行改變的寶貴經(jīng)驗和注意事項。研究發(fā)現(xiàn),重制游戲的開發(fā)者必須識別、分析并突出最能喚起玩家們懷舊情結(jié)的時刻,比如重制版《生化危機4》(2023年)對原作中主村莊的設(shè)計和整體體驗精髓的保留,收獲了玩家的積極反饋。
與此同時,成功的游戲Remake還應(yīng)該力求達到當前游戲玩法和畫質(zhì)標準的水平,以吸引更廣泛的玩家受眾。當維塔士為PS4、Xbox One和PC平臺制作“L.A. Noire”(《黑色洛城》,2017年)時,團隊意識到氛圍在游戲體驗中的關(guān)鍵作用。于是,團隊采用了最新的著色器技術(shù)和環(huán)境遮擋技術(shù),營造出一種細微的霧霾效果,為玩家重現(xiàn)了一個充滿氛圍感的洛杉磯。此舉更是贏得玩家和游戲評論人士的好評,《The Review Geek》的Greg Wheeler在評論PS4版本中談到,洛杉磯本身的設(shè)定非常出色,對世界和建筑物的細節(jié)投入讓玩家可以享受在夢之城的各個街道和地點中探索。
成功的Remake版游戲離不開對原作“靈魂”的精準把握及對前沿技術(shù)的巧妙應(yīng)用。維塔士作為全球領(lǐng)先的視頻游戲開發(fā)商,多年來深耕Remake和Remaster版本開發(fā)、本土化及并行開發(fā)等多種類型的適配開發(fā)服務(wù),參與過諸多經(jīng)典作品的適配項目,包括《工人物語:新同盟》(PS4、Xbox One 和 Switch),《天外世界:太空人之選》(PS5, Xbox Series X|S 和PC),《高達:進化》PS4 和PS5)等。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...