近日,《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發(fā),其中包括2003年的《星球大戰(zhàn):星系》。
《星球大戰(zhàn):星系》是一款2003年推出的在線角色扮演游戲,主張在《星球大戰(zhàn)》宇宙中進行忠實的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由于大多數(shù)玩家都想成為絕地武士,游戲最終還是讓這個職業(yè)成為了初始選擇之一。
采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰(zhàn):星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛的老式沙盒MMO風格。然而《魔獸世界》問世,導致多年來幾乎所有人都在模仿,但我們團隊中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經(jīng)存在了很長時間,甚至制作了最早的MMO之一《混亂Online》。
Joel Bylos也參與了另一款MMO游戲的開發(fā),那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱它是一款“有缺陷但充滿野心”的游戲。
Bylos表示,在2010年的時候MMO的流行達到了巔峰,之后大多數(shù)開發(fā)商放棄了制作成本高昂的MMO,轉(zhuǎn)向更火爆的游戲類型,如MOBA。然而,他認為目前Steam上最受歡迎的生存游戲類型正是老式沙盒MMO的延伸。
因此,在《沙丘:覺醒》中,F(xiàn)uncom將忠實于原著,玩家并不會成為主角,而且它還是一個注重制作和建造的沙盒游戲,允許玩家將自己制造的裝備和建筑藍圖出售給其他玩家。
然而,本作與《星球大戰(zhàn):星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘:覺醒》不會像其他MMO游戲那樣擁有職業(yè)等功能,這也是許多生存沙盒游戲與以往的MMO游戲不同之處。
Bylos最后總結(jié)道:“如果游戲在每時每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動、設(shè)計、駕駛的感受,那么再加上一個精彩的游戲世界,那么一切都不會有問題。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。