Owlcat Games計(jì)劃在下一款游戲中使用AI工具進(jìn)行概念開(kāi)發(fā)。該公司是《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》、《開(kāi)拓者:擁王者》以及《開(kāi)拓者:正義之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》的開(kāi)發(fā)商。盡管這一決定已經(jīng)引起了嚴(yán)重的爭(zhēng)議,但Owlcat Games依然堅(jiān)持己見(jiàn)。
上周,Owlcat Games發(fā)布了一則招聘新概念藝術(shù)家的廣告,要求申請(qǐng)者需要有使用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)(如Midjourney和DALL-E)生成概念的經(jīng)驗(yàn)。這使人們懷疑該工作室是否使用AI工具來(lái)生成游戲藝術(shù)。
對(duì)此,Owlcat Games回應(yīng)稱(chēng)其此前游戲均未使用AI,但在其下一個(gè)項(xiàng)目中會(huì)使用。由于擔(dān)心可能會(huì)被誤解,該公司已經(jīng)從招聘廣告中移除了所有關(guān)于AI的文字。
Owlcat Games在Twitter上寫(xiě)道:“AI將僅用于補(bǔ)充概念工作,并加快一些內(nèi)部流程,如獲取靈感什么的,游戲的最終版本將不會(huì)包含由AI生成的任何藝術(shù)。所有藝術(shù)都將由專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家原創(chuàng)繪制。”
這一聲明沒(méi)能挽回人們的信任,畢竟使用AI生成圖像就會(huì)有潛在的版權(quán)問(wèn)題,它生成的圖像是由他人作品混合而成的,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)它缺乏獨(dú)特性。
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“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。