Owlcat Games開發(fā)制作META Publishing發(fā)行的《開拓者:正義之怒》首周銷量超25萬份。首周周末玩家在線數(shù)量也是前作的兩倍?!堕_拓者:正義之怒》為《開拓者:擁王者》的續(xù)作?!堕_拓者:正義之怒》現(xiàn)已登陸PC平臺,還將于明年3月份發(fā)布主機(jī)版本。
本作創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin表示:
“我們花了很長時間非常努力地制作《開拓者:正義之怒》,以實(shí)現(xiàn)我們開發(fā)初期的設(shè)想以及在眾籌環(huán)節(jié)中獲得大量支持后的進(jìn)一步構(gòu)思。我們希望這能成為CRPG玩家的里程碑時刻,推動這個類型游戲的發(fā)展,擁有一個能讓玩家獲得桌游級別的彈性和自由度體驗的玩法機(jī)制。我們很高興看到玩家和媒體真正去體會我們所提供的內(nèi)容。我們也沉浸在了各種各樣的反饋之中。”Owlcat還宣布將在幾周時間里通過三個補(bǔ)丁來解決一些困擾游戲已久的問題,另外還有其它內(nèi)容正在緊密制作中。
《開拓者:正義之怒》發(fā)行商META公司CEO Ilya Salamatov表示:
“這無疑是個重要時刻。但這只是開始!我們決心提供玩家想要的內(nèi)容,我也真正被Owlcat團(tuán)隊想要修復(fù)玩家反饋問題的決心而打動。絕對嘆為觀止!我們一直在近距離接受玩家反饋,所以請不吝賜教,這對我們來說很有價值。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。