最糟糕的是那些不需要任何技能或知識,只看運氣的獎杯?!痘囊按箸S客:救贖2》便是一個令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最強(Best in the West)”金獎杯,需要100%完成游戲才能獲取。要做到這一點,玩家必須完成游戲中的所有挑戰(zhàn),包括賭博挑戰(zhàn)。不幸的是,有些賭博游戲純粹碰運氣,有些賭博挑戰(zhàn)不僅要求玩家獲勝,還要求玩家以特定方式或連勝。
觀察近期PlayStation游戲的白金比例,會發(fā)現(xiàn)有更多玩家獲得了白金杯。在Sucker Punch的《聲名狼藉:次子》中,5.6%的玩家獲得了白金獎杯。在《對馬島之魂》中,有13.7%的玩家獲得了白金獎杯。同樣地,Insomniac的《瑞奇與叮當》(2016版)有2.4%的玩家獲得了白金獎杯,小編當初為了這個白金杯硬是連續(xù)打了三周目,實在是有損游戲體驗。而PS5獨占游戲《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》則有17.3%的玩家獲得了白金獎杯,基本二周目開局就能白金,難度相比前作降低了不少。
打獎杯從來都不是玩游戲的必要元素。有些玩家能從獎杯中獲得額外的成就感和樂趣,也有一些玩家根本不在乎獎杯。如果白金杯能增強玩家的游戲體驗,那么適當挑戰(zhàn)一下,也能讓游戲變得更有趣。而對于那些折磨玩家的獎杯來說,選擇放棄也會讓自己更加輕松。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”