另一個需要考慮的重要因素是,聯(lián)機游戲不會永遠保持活躍,玩家可能找不到一起聯(lián)機的人。游戲服務(wù)器也不會永遠開啟,遲早會有關(guān)服的一天。這就給某些依賴于多人游戲的獎杯設(shè)定了時間限制,未來的玩家便無法獲得某些游戲的白金杯。比如《刺客信條:大革命》中的多人獎杯,目前就比較難獲取。
獎杯可以通過要求玩家以某種方式玩游戲來增強游戲體驗。例如,《旺達與巨像》(2018版)就有一個名為“速度惡魔(Speed Demon)”的金獎杯,玩家需要在5分41分28秒內(nèi)以困難模式通關(guān)。這是一個設(shè)計不錯的獎杯,因為它要求玩家了解每個巨像的細節(jié),并能夠熟練地運用他們的知識。大多數(shù)可收集戰(zhàn)利品也是如此,因為它們鼓勵玩家探索開發(fā)者所創(chuàng)造的世界。因此,《死亡擱淺》的“知識之源”獎杯能夠讓玩家在地圖的各個角落漫游。
然而,也有一些游戲強迫玩家以一種非正常的方式進行游戲,或者要求玩家掌握一些非游戲核心的技能。這樣的獎杯可能很難,并且完成它們通常并不有趣。在《四海兄弟:最終版》中就有這樣的例子:為了贏得“機械增壓(supercharge)”獎杯,玩家必須以經(jīng)典難度贏得賽車比賽。比賽中要求的駕駛技能在游戲的其他流程毫無用處,別提經(jīng)典難度了,大多數(shù)玩家以最簡單的難度游玩都能卡關(guān)半小時起步。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”