Red Barrel Games的《逃生:試煉》于3月5日在PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4上發(fā)售。盡管它在2023年5月就進(jìn)入了Steam搶先體驗(yàn),但據(jù)資深游戲設(shè)計(jì)師Phillipe Morin稱,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了六年時(shí)間。那么玩家不禁要問,為什么這么長時(shí)間過去了,制作團(tuán)隊(duì)沒有選擇制作《逃生3》?
Phillipe Morin最近就向Windows Central回答了這個問題,他說道:“嗯,我們本可以比現(xiàn)在更快地推出《逃生3》。”但事實(shí)上,開發(fā)商有點(diǎn)厭倦了(制作續(xù)作),所以他們花了大約四到五個月,制作人員轉(zhuǎn)向了虛幻4,然后集思廣益。
Morin繼續(xù)說道:“因?yàn)閷τ诿總€項(xiàng)目,我們都喜歡嘗試并給自己新的挑戰(zhàn),就像嘗試讓《逃生2》比《逃生1》更具敘事性,而這次是多人游戲?!短由涸嚐挕返母拍钍加诘谝豢睢短由贰Ec其讓一名調(diào)查記者試圖了解更多關(guān)于Murkoff公司可怕實(shí)驗(yàn)的秘密,為什么不讓一群被困的記者試圖逃脫呢?你們必須合作,努力生存下去。我們能做到嗎? 這就是多人游戲想法的來源。”
Morin最后說道:“如果我們知道這(制作《逃生:試煉》)會花六年時(shí)間,那么也許我們會先做《逃生3》,但話說回來,我們對目前做出來的東西非常滿意,所以我認(rèn)為這是值得的。”
《逃生:試煉》搶先體驗(yàn)的第一周就售出了超過50萬份,并獲得了廣泛的贊譽(yù),游戲支持多達(dá)四個玩家游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>