自《崩壞:星穹鐵道》2.0版本上線以來,游戲文案組就再度讓大家眼前一亮。在2.0版本里,無論是劇情文案、道具文案又或者是NPC對(duì)話的文案都極為扎實(shí)。就比如匹諾康尼支線任務(wù)《想像一朵未來的玫瑰》,主角柯柯娜的遭遇就讓外網(wǎng)玩家破了大防。
在這個(gè)支線里,主角柯柯娜是夢(mèng)想之地的一位普通人,但她的遭遇卻一點(diǎn)都不普通。她擁有音樂天賦卻被父母裹挾著做了柜員,在店里她備受客人喜愛卻又受到了同事的排擠,好不容易找到了一位意中人,卻因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)而被迫分手。這一連串的打擊,讓柯柯娜想到了結(jié)束生命,而咱們玩家可以選擇拯救她或讓她結(jié)束自己的生命。
在這段劇情里,制作組用文案還原了一個(gè)在夢(mèng)境里備受打擊的普通女孩。面對(duì)厄運(yùn),這位女孩曾屢次振作,可命運(yùn)總是肆意玩弄她的生活。在做這個(gè)任務(wù)時(shí),很多玩家都為之淚目了。選擇拯救她或選擇放手的玩家都有著充足的理由,可見大家對(duì)于這條支線的記憶之深刻。
而在道具上,以往文案組總是喜歡整活,而在2.0的道具里,雖然文案組依舊穩(wěn)定發(fā)揮,但這次整活的內(nèi)容相較以往要深刻得多,比如道具“迷茫”的文案就有些扎心,明明這位文案進(jìn)入了米哈游這種國內(nèi)游戲大廠,但他仍然不確定自己是否有資格讓玩家讀這些嘮叨的文字,最后他寫下這句“無論如何,希望你玩的開心”,是對(duì)迷茫最好的詮釋。
再比如道具“安逸”,從文案里可以看到一個(gè)上班族對(duì)于周末的理解是多么深刻。如果可以,相信有很多人都希望在周末這兩天時(shí)間里關(guān)掉手機(jī),只會(huì)做一些自己感興趣的事情,比如通過睡眠,好好地恢復(fù)一下身心的疲憊。
在游戲中,制作組甚至還希望與玩家進(jìn)行深度交流。在“黃金的時(shí)刻”這張地圖里,有一位名為“平田平次”的皮皮西人,當(dāng)你和他對(duì)話時(shí),他會(huì)對(duì)于“二次元”這一話題展開長篇大論。
而制作組通過這位NPC說出的對(duì)于二次元的理解,成為了玩家們討論的重點(diǎn)。有許多和他一樣的玩家對(duì)于如今二次元這一圈層文化,比如如今二次元文化概念的狹義與廣義范圍;日式傳統(tǒng)二次元文化與當(dāng)今二次元的區(qū)別等等。制作組能通過這些碎片化文本讓玩家思考起來,并引發(fā)社區(qū)的討論,這也一直是星穹鐵道所擅長的表達(dá)方式。
在本次2.0版本里,《崩壞:星穹鐵道》制作組對(duì)游戲內(nèi)容的精細(xì)打磨,不僅充分調(diào)動(dòng)了玩家們的情緒,也讓整個(gè)匹諾康尼的劇情的飽滿度得到了提升。這也算是《崩壞:星穹鐵道》目前正在探索的一種新路徑。
內(nèi)容向游戲在長線運(yùn)營過程中,需要不斷回應(yīng)玩家的期待,并與玩家建立一種情感鏈接?!侗缐模盒邱疯F道》正在給行業(yè)和玩家展示一個(gè)新的成功范式——真正用心的內(nèi)容,本身就是運(yùn)營,它可以被主觀能動(dòng)性越來越強(qiáng)的用戶發(fā)掘、感知、乃至引爆。
一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,本就該是更多優(yōu)秀的細(xì)節(jié)組成,經(jīng)得住研究,同時(shí)反饋給玩家研究的樂趣。像是星鐵這樣的產(chǎn)品,不管當(dāng)下還是未來,都能在時(shí)下不斷變換的產(chǎn)品中擁有一席之地。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?