自《崩壞:星穹鐵道》2.0版本上線以來,這款游戲帶給了玩家太多的驚喜。不管是其地圖設(shè)計、劇情走向都獲得了玩家的好評如潮,尤其是2.0版本上線的燒腦劇情解析,熱度一度超過了玩家們對于角色和強度的討論。
除了對劇情討論外,在星穹鐵道2.0版本里制作組那細(xì)節(jié)狂魔的屬性再一次得到了發(fā)揮,游戲里很多玩家的無心之舉或是失誤居然都又被制作組考慮到,并給予了相關(guān)成就。比如在活動“哈努兄弟越獄記”中,玩家需要通過一些場景互動來解決敵人。當(dāng)玩家推動推花瓶來試圖砸暈敵人時,如果玩家出現(xiàn)了失誤,沒能砸到敵人,那么會獲得一個成就“讓敵人高估你的缺點”。
此外,當(dāng)你在新地圖“黃金的時刻”隨意亂逛時,大家應(yīng)該有看到大街上會有類似汽車的交通工具在行駛,如果在這個時候玩家主動靠近走進(jìn)這些汽車,并把車輛行駛的路線當(dāng)客廳閑逛的時候,就有可能被這些車輛撞倒,此時玩家就可以獲得一個成就“常在路邊走“。
這還只是玩家一個人在路上閑逛時可以獲得的成就,在黃金的時刻里,有一種看到玩家就會主動走到玩家跟前播放廣告的廣告牌,如果玩家拉著這些廣告牌被車撞的話,還可以獲得另一個成就“廣——告——牌——”。策劃把玩家被撞和廣告牌被撞都考慮進(jìn)去了,可見星鐵制作組的想的有多周全。
策劃還不止是在玩家閑逛時放了很多有趣的小彩蛋和成就,在主線劇情里策劃同樣安插了一個特別合適的彩蛋。比如在2.0一開始的時候,來自星際和平公司的“砂金”主動幫咱們玩家解圍。如果你這時候主動找砂金聊天,那么砂金為了交朋友會送給咱們玩家信用點,如果你接受了就會獲得10000信用點,如果你拒絕了他會拿20000信用點給玩家。
而在主線劇情里,黃泉會邀請主角一起行動,此時玩家可以選擇拒絕。當(dāng)玩家多次選擇拒絕后,在主線最后咱們玩家可以拒絕砂金告知真相,這時候如果你往門外走,黑天鵝會告訴你離開這里,也就意味著離開真相。如果玩家選擇“我已決定,離開這里”就會觸發(fā)隱藏結(jié)局。
在這個結(jié)局里,玩家什么都沒解決,匹諾康尼的諧樂大典在一片歡聲笑語中,圓滿結(jié)束。而咱們玩家所期待的流螢如何、知更鳥到底死沒死、冥火大公究竟還能不能登場等問題,都被一筆帶過。這個結(jié)局可以說家族所期待的結(jié)局,但絕對不是玩家們想要的劇情,因為這背離了玩家探索世界的初衷,因此咱們可以重頭再來。
雖說這些選項、成就、彩蛋都是小細(xì)節(jié),但正是由于這些細(xì)節(jié)的累計,構(gòu)成了玩家良好的游戲體驗。而在良好的游戲體驗的情況下,制作組還拿出來上佳的劇情表現(xiàn)、場景設(shè)計以及氛圍感塑造,也難怪大家會如此喜愛星鐵2.0版本了。畢竟,目前星鐵2.0所展現(xiàn)的技術(shù)力,確實是有東西的。
此前在仙舟羅浮地圖中,玩家所要做的解密如枘鑿六合等,代入感并不強,大家更多的還是為了獲取獎勵才去玩。而在2.0版本中的機關(guān)迷題,一是與夢境的設(shè)計邏輯結(jié)合的非常緊密,提供了如夢似幻的解密體驗,二是將這些玩法安插進(jìn)了玩家在劇情中的必經(jīng)之路,代入感十足。特別要提一句的是,為了方便2.0新場景地圖中如“夢泡酒塔”一類會改變空間方向的迷題,星鐵還為玩家提供了全方位可旋轉(zhuǎn)的立體地圖,避免了玩家因為空間感錯亂而迷路,既保證了解密的樂趣,又沒有損害玩家的體驗。
不知道各位對于星穹鐵道2.0版本有怎樣的看法呢?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……