《熊出沒》作為唯一堅持上映春節(jié)檔電影的國產(chǎn)動畫IP,今年也并未缺席。
不同以往的純粹創(chuàng)新,這部《逆轉(zhuǎn)時空》倒更像是一部全員回歸的集大成之作,它有向觀眾展現(xiàn)一個新的題材“時空”,但看到更多的還是“回憶殺”。
此“回憶殺”不單是角色回歸簡單出鏡而已,影片的百分之八十都是對往年作品的致敬。
作為主打十年之約的電影,它確實能讓《熊出沒》的粉絲感懷過去。人物,鏡頭,名場面,臺詞,歌曲,敘事模式,開頭,結(jié)尾都無不窺見前作的影子。
這是獨屬于那一代人的感動,你可能已經(jīng)在歲月的長河中逐漸淡忘了曾經(jīng)熬夜看動畫的悸動,但,那個人物出來時觀眾還是會懷念那段難忘的時光。
那不了解此IP的路人就一定不適合看了嗎?
答案當然是否定的,若只是單純的“回憶殺”,那這部電影就淪為賣情懷的爛片了。這不僅路人看不上眼,老粉也不會滿意的。
電影作出的最大改變應當是重新斟酌了受眾的抉擇,影片中有最為深刻的對人生的探討。人,應當活在被別人定義的成功里,還是去追求那些自己想要的東西。
這一點和此前“孔乙己的長衫”有點類似,能讓人觀眾共情:是去走那條違心的讓別人滿意的人生,還是專注自我,拋開外在的偏見去走自己想要的,適合自己的人生?
回憶殺和創(chuàng)新點相結(jié)合,既成功地讓粉絲感受到這十年來的回憶,也照顧到了不太了解這個IP的路人。除了致敬前作,影片中還有對經(jīng)典人物的“致敬”和流行梗,足以見得影片受眾之廣。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。