SQUARE ENIX正式宣布,其旗下廣受歡迎的動(dòng)作RPG游戲《尼爾:自動(dòng)人形》(NieR: Automata)全球累計(jì)出貨與下載銷量突破900萬(wàn)套。這款由SQUARE ENIX發(fā)行、PlatinumGames開(kāi)發(fā)的作品,自2017年推出以來(lái),憑借其獨(dú)特的設(shè)定、引人深思的敘事和精良的游戲品質(zhì),成為近年來(lái)最具影響力的游戲之一。
《尼爾:自動(dòng)人形》以獨(dú)特的故事背景吸引了無(wú)數(shù)玩家。在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類因外星勢(shì)力操控的“機(jī)械生物”接連戰(zhàn)敗,被迫逃往月球。玩家在游戲中將扮演“寄葉”部隊(duì)成員“2B”,投身到激烈而絕望的戰(zhàn)斗中,試圖為人類奪回地球。游戲的敘事手法不僅限于常規(guī)線性劇情,而是通過(guò)多重視角,深入展現(xiàn)戰(zhàn)斗背后的痛苦與掙扎。同時(shí),《尼爾:自動(dòng)人形》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)與唯美畫(huà)風(fēng)也為其贏得了絕佳的口碑,成為深受玩家贊譽(yù)的經(jīng)典之作。
這款游戲自2017年在PlayStation 4和PC(Steam)平臺(tái)首發(fā)以來(lái),陸續(xù)推出多個(gè)版本以滿足廣大玩家需求。其中包括面向Xbox One平臺(tái)的《BECOME AS GODS Edition》,以及為Nintendo Switch優(yōu)化的《The End of YoRHa Edition》。不同版本的推出,不僅推動(dòng)了銷量增長(zhǎng),還使更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這部經(jīng)典作品。截至目前,全球玩家下載量及實(shí)體出貨量總計(jì)突破900萬(wàn)套,鞏固了《尼爾:自動(dòng)人形》在游戲行業(yè)中的地位。
《尼爾:自動(dòng)人形》的成功背后,不僅得益于SQUARE ENIX與PlatinumGames合作帶來(lái)的高完成度游戲體驗(yàn),同時(shí)也離不開(kāi)其深刻的游戲主題:“這是詛咒,還是懲罰?”正是這種哲學(xué)式的故事內(nèi)核,加上動(dòng)人心弦的音樂(lè)與豐富的角色塑造,讓無(wú)數(shù)玩家沉浸其中。不僅如此,主角2B成為了游戲文化符號(hào),其標(biāo)志性設(shè)計(jì)受到了全球玩家的喜愛(ài),進(jìn)一步推動(dòng)了該IP的知名度與影響力。
目前,《尼爾:自動(dòng)人形》仍在PlayStation 4、Steam、Xbox One和Nintendo Switch等多個(gè)平臺(tái)持續(xù)熱銷。SQUARE ENIX表示會(huì)繼續(xù)發(fā)展這一經(jīng)典IP,為全球玩家?guī)?lái)更多精彩內(nèi)容?!赌釥枺鹤詣?dòng)人形》銷量突破900萬(wàn)套,標(biāo)志著它已經(jīng)成為SQUARE ENIX旗下最重要和最成功的作品之一,也為動(dòng)作RPG游戲樹(shù)立了新的里程碑。未來(lái),我們期待其后續(xù)發(fā)展能夠續(xù)寫(xiě)這一經(jīng)典傳奇。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。