過去十年,隨著各種開發(fā)工具的進步,制作游戲變得更加簡單,即使是小型團隊,甚至個人開發(fā)者,也能打造出精致的作品。這讓每年推出的新游戲數(shù)量持續(xù)攀升,玩家常常面臨「游戲太多,不知從何玩起」的選擇困難。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,光是在 2024 年,Steam 上就有 18,864 款新游戲推出,平均每天約有 51 款新游戲上架,這個數(shù)字令人震驚。
Steam 第三方后臺數(shù)據(jù)網(wǎng)站 SteamDB 釋出最新數(shù)據(jù)顯示,2024 年新增游戲數(shù)量比 2023 年的 14,311 款多出 4,553 款,增加非常之多。然而,這 18,864 款游戲中,有高達 14,918 款被歸類為「限制游戲」。所謂「限制游戲」,是指尚未達到 Steam 所要求的玩家參與度或銷售指標(biāo)的游戲,因此無法開啟卡片掉落、徽章、個人檔案自訂等功能。同時,這類游戲購買后,并不會計入玩家的游戲收藏或成就收藏統(tǒng)計。
這類游戲的數(shù)量龐大,原因在于 Steam 的上架門檻相對寬松,幾乎沒有太多限制。因此,不少開發(fā)者選擇推出質(zhì)量低劣的「免洗游戲」,僅為卡片掉落或成就系統(tǒng)設(shè)計。此外,近年來 AI 生成技術(shù)的崛起也加劇了這種情況。
自 2024 年 1 月 Valve 開放使用 AI 生成內(nèi)容的游戲上架后,大量以 AI 生成圖片為主的游戲涌入市場,這些圖片多為同人創(chuàng)作或盜版素材,游戲內(nèi)容則往往是簡單的解謎小品,并以極低的價格出售。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。