據(jù)可靠消息,盡管Valve在PC游戲領(lǐng)域具有舉足輕重的地位,但其實際規(guī)模卻相對較小。法庭文件揭示,截至2021年,Valve的員工總數(shù)僅為336人,這一數(shù)字遠低于諸如育碧、EA等業(yè)界同行。
具體而言,育碧在2024年9月已擁有18,666名員工,而EA在2024年3月則約有13,700名員工,暴雪在2022年年底的員工數(shù)也接近13,000人。
值得注意的是,盡管Steam作為Valve的主要盈利支柱,但并非所有員工都直接投身于Steam的運營工作。在Valve的336名員工中,僅有79人專注于Steam的運營,其余員工則分散在游戲開發(fā)、硬件研發(fā)、行政管理等多個領(lǐng)域。這一員工配置策略也引發(fā)了Wolfire Games在反壟斷訴訟中的批評,他們指出Valve在Steam商店的維護和改進方面投入不足,尤其是在平臺內(nèi)容監(jiān)管上存在顯著問題。
然而,盡管員工人數(shù)有限,Valve卻展現(xiàn)出了驚人的盈利效率。訴訟中披露的財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,Valve每位員工的年收入遠超網(wǎng)飛等科技巨頭。盡管Valve的整體收入規(guī)模尚無法與這些公司相提并論,但其高效的盈利模式和低成本的運營模式卻使其在行業(yè)內(nèi)獨樹一幟。
目前,Valve正面臨來自Wolfire Games的反壟斷訴訟。該訴訟已于2024年11月被正式認證為集體訴訟,涉及自2017年以來在Steam平臺銷售游戲的所有個人和實體。此外,美國參議員馬克·沃納也向Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell(G胖)發(fā)出了警告函,指出如果Valve不加大對平臺上極端內(nèi)容的監(jiān)管力度,可能會面臨更為嚴格的聯(lián)邦政府審查。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。