在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》這款帶有星號(hào)標(biāo)記的合作衍生游戲中,玩家可以選擇三人組隊(duì)或單人游玩,但無(wú)法以雙人組合的形式進(jìn)行,這是根據(jù)IGN對(duì)導(dǎo)演Junya Ishizaki的訪談所得知的。然而,這一略顯尷尬的限制并非出于技術(shù)層面的原因,而是基于游戲平衡的考量。
“這更多是一個(gè)關(guān)于游戲平衡而非設(shè)計(jì)的決定,”Ishizaki解釋道,“它是隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程的推進(jìn)而逐漸明確的。”在《艾爾登法環(huán)》中,敵人的生命值會(huì)根據(jù)玩家的團(tuán)隊(duì)規(guī)模進(jìn)行調(diào)整。而在《黑夜君臨》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)三人組隊(duì)是“最佳配置”,因?yàn)檫@樣的規(guī)模既不會(huì)讓玩家感到過(guò)于壓抑,也不會(huì)讓游戲顯得過(guò)于繁忙。
盡管《艾爾登法環(huán)》的雙人合作模式表現(xiàn)出色,但《黑夜君臨》的戰(zhàn)斗機(jī)制卻截然不同。玩家只有三個(gè)夜晚的時(shí)間來(lái)升級(jí)和收集裝備,以應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的強(qiáng)大Boss。IGN和PC Gamer的動(dòng)手預(yù)覽顯示,與原版游戲相比,《黑夜君臨》采用了基于奔跑的結(jié)構(gòu),加快了動(dòng)作節(jié)奏,并賦予了獨(dú)特英雄可以共同施展的特殊能力。
在《黑夜君臨》的隨機(jī)世界中,角色的移動(dòng)速度也更快。預(yù)告片中展示了角色騎著幽靈般的老鷹飛越熔巖池和攀爬墻壁的場(chǎng)景。玩家需要在夜幕降臨之前盡可能多地收集戰(zhàn)利品,而類(lèi)似于大逃殺風(fēng)格的圓圈則會(huì)不斷縮小,將玩家逼向絕境。Ishizaki表示,三人組隊(duì)“允許每個(gè)玩家各自探索,可能覆蓋地圖的不同部分”,然后在關(guān)鍵時(shí)刻重聚,共同迎戰(zhàn)Boss。
對(duì)于單人玩家或雙人組合來(lái)說(shuō),他們可以通過(guò)在線匹配系統(tǒng)來(lái)尋找第三個(gè)隊(duì)友以填補(bǔ)空位。否則,他們?nèi)匀恍枰褂萌航M密碼來(lái)相互查找。雖然有些玩家可能期待通過(guò)Seamless co-op等PC mod來(lái)實(shí)現(xiàn)雙人合作,但在官方規(guī)則下,這仍然是不可能的。
這一決定顯然并非人人都能接受。一位Reddit用戶(hù)在相關(guān)新聞帖子下評(píng)論道:“嗯……這太糟糕了。我本來(lái)打算和我的朋友一起玩,我們一直合作玩《艾爾登法環(huán)》。如果它是隨機(jī)加入第三人稱(chēng)的,或許還能接受,但那個(gè)人不會(huì)加入我們的語(yǔ)音聊天。”
除了大逃殺體驗(yàn)中的圓圈元素外,《黑夜君臨》可能還借鑒了其他元素。例如,玩家可能會(huì)成為團(tuán)隊(duì)中不協(xié)調(diào)的“第三個(gè)輪子”,或者是忽略團(tuán)隊(duì)中隨機(jī)玩家的雙人組合。在像《艾爾登法環(huán)》這樣殘酷的游戲中,即使有了ping按鈕,也可能無(wú)法完全解決溝通問(wèn)題。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》計(jì)劃于2025年在PlayStation、Xbox Series X和PC平臺(tái)上推出。FromSoft也在2月份進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的beta測(cè)試。
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