近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》總監(jiān)Junya Ishizaki在接受IGN采訪時透露,本作將不支持跨平臺聯(lián)機(jī)。
Ishizaki表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將不會像《艾爾登法環(huán)》一樣提供跨平臺聯(lián)機(jī)功能。在本作中,PS4與PS5玩家之間可以互相聯(lián)機(jī),Xbox One與Xbox Series X/S玩家也能夠組隊(duì),但PlayStation與Xbox平臺之間無法進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī)。
據(jù)悉,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ),全面翻新游戲設(shè)計的協(xié)力型動作游戲。本作為一款需要與其他玩家一同在極端情境下挑戰(zhàn)的動作游戲。延用部分來自《艾爾登法環(huán)》的敵人及武器,在以截然不同的游戲設(shè)計重新建構(gòu)的本作中,玩家將可以操作個性各不相同的角色,挑戰(zhàn)全新的威脅。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年正式發(fā)售,游戲現(xiàn)已上架Steam平臺。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。