FromSoftware的全新作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)可以說是本次TGA最值得關(guān)注的游戲之一,這是一款與原作世界獨立的平行衍生作,而游戲的誕生也來自于游戲總監(jiān)石崎淳也向社長宮崎英高的提案。而宮崎英高則鼓勵他擔任總監(jiān),并放手讓他嘗試自己的想法。
《黑夜君臨》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“寧姆韋德”的8名戰(zhàn)士“渡夜者”,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都有獨特的“技藝”和“絕活”。游戲過程類似于“BOSS RUSH”,目標是在3天內(nèi)挑戰(zhàn)并擊敗“黑夜君王”。游戲結(jié)合了Roguelike元素,每次游玩時,據(jù)點、敵人、武器和道具都會有所不同,玩家需要探索和強化角色能力以在戰(zhàn)場中存活。
《黑夜君臨》設(shè)計為3人組隊游玩,沒有雙人組隊機制,但也可以單人進行游戲。石崎淳也解釋,選擇3人組隊是為了保留共同對抗BOSS的成就感,并以新方式重新創(chuàng)造這種感覺。
游戲的時間設(shè)定為3天,是為了將《艾爾登法環(huán)》的樂趣轉(zhuǎn)化為更緊湊、更短的游戲體驗。盡管官方表示《黑夜君臨》適合新手,但鑒于FromSoftware的聲譽,許多玩家對此持保留態(tài)度。石崎淳也強調(diào),他們相信玩家,沒有設(shè)計任何輔助功能,相信任何玩家只要懷抱開放心態(tài)和嘗試意愿,都能通關(guān)。
根據(jù)此前IGN記者描述,他們在試玩中多次嘗試后擊敗了第3天的黑夜君王,之后重玩時則輕松許多。而石崎淳也透露,游戲?qū)⒂?個最終BOSS供玩家挑戰(zhàn)。
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