新賽季中《命運(yùn)2》官方將武器制造功能移除,引起部分玩家不滿,Bungie 對(duì)此做出回應(yīng),稱其希望制造“支持武器追逐,而不是替代它”,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N“補(bǔ)償機(jī)制”,幫助玩家獲取未能從原始來(lái)源中獲得的滾動(dòng)。
自2022年《邪姬魅影》擴(kuò)展包推出以來(lái),武器制造功能允許守護(hù)者繞過依賴隨機(jī)屬性的武器獲取方式,解鎖模式后提供一種確定性的替代方案。然而,在“Revenant”賽季中,所有相關(guān)武器的制造功能被移除,玩家無(wú)法再通過制造來(lái)完全擺脫隨機(jī)性。
這一變更立即引發(fā)了玩家的廣泛不滿,而當(dāng)“Revenant”引入的Tonics(制造補(bǔ)充劑)也未能如期取代制造功能,Bungie承認(rèn)其并未能成為合適的替代品。
《命運(yùn)2》助理游戲總監(jiān)Robbie Stevens在年底更新中表示:“Tonics本是為了提供替代制造的獲取機(jī)制,并為玩家提供一種新的方式來(lái)追求裝備。”但他承認(rèn),“我們未能達(dá)到Tonic定時(shí)器和確保通過Tonic獲得武器的效果”,并計(jì)劃在12月17日的補(bǔ)丁中推出改進(jìn)措施。
社區(qū)對(duì)Bungie這一決策的反感此前已十分明顯,而Stevens的言論進(jìn)一步引發(fā)玩家對(duì)工作室漠視社區(qū)意見的批評(píng)。在《命運(yùn)2》的百萬(wàn)社區(qū)論壇上,關(guān)于這一決策的反應(yīng)普遍負(fù)面。
“考慮到他們已經(jīng)得到了那么多關(guān)于制造被邊緣化的反饋,這樣的言論實(shí)在太令人失望,”,一位玩家回復(fù)道,“一直進(jìn)行活動(dòng)而無(wú)法取得任何進(jìn)展是令人憎惡的,隨機(jī)的掉落每次都無(wú)法真正滿足需求。”
盡管Stevens的評(píng)論表明Bungie暫無(wú)計(jì)劃回撤新的制造理念,但社區(qū)的激烈批評(píng)曾促使工作室在過去改變策略,例如徹底取消了太陽(yáng)點(diǎn)數(shù)機(jī)制。不過,當(dāng)然也沒有保證類似的糾正措施會(huì)在此次事件中發(fā)生。
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