近日,《黑神話:悟空》在今年的TGA游戲獎中獲得了兩個獎項——最佳動作游戲和玩家之聲獎。同時本月《黑神話:悟空》更新了1.0.13.16669版本,加入了挑戰(zhàn)玩法和關卡地圖功能——行旅圖,對PS5版本進行了一些性能優(yōu)化。
以上種種因素導致《黑神話:悟空》Steam在線活躍起來,24小時在線重回20萬量級(24小時在線峰值21.3萬)。在此之前,《黑神話:悟空》Steam過去一周的同時在線峰值大約在8萬人左右,沒有超過10萬。
和其情況一樣的是,《絕地潛兵2》在TGA上獲得最佳多人游戲后,Steam在線也出現(xiàn)了猛漲,Steam在線從之前的2萬人左右漲到了15萬人。
《黑神話》工作室游戲科學創(chuàng)始人馮驥在微博上回應了TGA 2024落選年度游戲這件事,從發(fā)言看,馮驥很早就對《黑神話》胸有成竹,深信能贏得2024年的年度游戲,甚至在兩年前就寫好了登臺演講詞。
對于落選,從千字長文可以看出還是非常在意的,而且非常懷疑TGA的評選標準不夠透明,自己也沒有搞懂其評選規(guī)則。最后馮驥表示,國產游戲拿下TGA年度游戲還有很長一段路要走,而這條路上“風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強”。
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網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。