TGA 2024 游戲大獎頒獎典禮上周結(jié)束,索尼互動娛樂的《宇宙機器人》獲得了“年度最佳游戲”,而備受關(guān)注的《黑神話:悟空》則未能獲獎。開發(fā)商游戲科學(xué)的執(zhí)行長馮驥對此發(fā)表了長文感慨,他表示自己早已準(zhǔn)備好的得獎感言卻“白來了”,引發(fā)了歐美網(wǎng)友的熱議。
《黑神話:悟空》在今年 8 月上線 PC 和家用機,獲得了 Steam 上的壓倒性好評,創(chuàng)造了平臺歷史上第二高的評分記錄。盡管游戲在 TGA 2024 中被提名為最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)和年度游戲四個獎項,最終只獲得了“最佳動作游戲”和玩家投票的“玩家之聲”獎。
在頒獎典禮結(jié)束后,馮驥在微博上分享了對《黑神話:悟空》輸給《宇宙機器人》的感受,他提到“有失落,有遺憾,更多的是放下幻想”,并表示今年入圍的游戲都很優(yōu)秀,但“我搞不清楚這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是什么,我真的是白來了!”
馮驥看到許多支持者表達(dá)強烈的不滿,他坦言自己比期待他獲獎的玩家更有信心,而這種信心未能得到認(rèn)可讓他很不高興,“年度游戲的演講稿兩年前就寫好了,結(jié)果居然沒用上。”
《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)的第一款單機游戲,研發(fā)過程中并不被看好,甚至開發(fā)團隊的許多同事也不樂觀,結(jié)果卻證明了“出乎意料”的成功。有些人認(rèn)為這款游戲的成功只是偶然,未來難以復(fù)制。
對此,馮驥反駁說這不是偶然,而是“中國文化、中國人才、中國的商業(yè)環(huán)境和游戲產(chǎn)業(yè)與全世界玩家碰撞的必然結(jié)果。如果沒有早早看到這個‘必然’,我們不會如此堅定地做出這個選擇。”
馮驥引用《西游記》中的名句“世上無難事,只怕有心人”指出,《黑神話:悟空》并不是外界所說的“賭博”,而是順勢而為,游戲科學(xué)參與并見證了這個趨勢的開始,“我相信未來一定會有更多同行,為全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。”
這篇長文的翻譯版被傳到 Reddit PS5 討論區(qū),部分網(wǎng)友認(rèn)為馮驥對 TGA 的失利“反應(yīng)傲慢”,還有人稱他是“痛苦的失敗者”,但考慮到《宇宙機器人》是 PlayStation 的重要作品,這種看法并不意外。
網(wǎng)友們還討論到《黑神話:悟空》并沒有空手而歸,雖然一開始在綜合評分上處于劣勢。OpenCritic 顯示《黑神話:悟空》的媒體評分為 82 分,玩家評分為 90 分;而《宇宙機器人》的媒體評分為 95 分,玩家評分為 100 分,其他提名的游戲得分也高于《黑神話》。
因此,雖然并不是所有人都認(rèn)為《宇宙機器人》有機會獲得年度最佳,但考慮到 TGA 的評分機制是由媒體組成的委員會占 90%,玩家占 10%,其他獲提名的游戲比《黑神話:悟空》更有機會獲勝。
馮驥的長文也被《TheGamer》、《Gamerant》、《80 Level》、《Push Square》等外媒報道。IGN 的專欄作家兼 SIE 圣塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 在實況中透露,在 TGA 年度游戲(GOTY)頒獎時,她看到游戲科學(xué)的團隊中有人因為失利而哭了出來。
Alanah Pearce 表示,當(dāng)《宇宙機器人》獲獎時,她親眼看到《黑神話:悟空》團隊的人淚灑現(xiàn)場,稱這是她參加 TGA 多年來第一次看到這種情況,大多數(shù)開發(fā)者即便沒獲獎也會表現(xiàn)得很平淡。
有網(wǎng)友得知游戲科學(xué)沒有拿到 GOTY 感到非常難過,表示為自家游戲感到驕傲很不錯,但不理解兩年前就寫好的得獎感言“這很瘋狂”;也有人認(rèn)同游戲科學(xué)“在比賽中非常努力想贏”的心情,失去獎項而哭泣并沒有什么不好,“可見他們?yōu)楸荣惛冻隽硕嗌傩难蜏I水。”
無論如何,《黑神話:悟空》仍然有很多值得期待的內(nèi)容,傳聞游戲科學(xué)將推出兩款 DLC,并作為新系列的開端;加上《昭和美國物語》、《無限暖暖》、《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》等后續(xù)作品將持續(xù)大放異彩,或許正如馮驥所說,未來中國游戲還有更多機會站上 TGA 的舞臺。
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