近日,在 TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,CD Projekt Red(CDPR)正式公開了其備受期待的新作《巫師4》首個預(yù)告片。這一消息令玩家群體為之振奮。
然而,該預(yù)告片也存在爭議點,那便是希里亮相的第一幀畫面,與巫師老玩家印象中的形象截然不同,在預(yù)告片中,希里的長相與拉萬有些神似,其面部輪廓和肌肉線條與前作相比有所改變。
在當(dāng)前對 DEI(多元化、公平性和包容性)厭煩情緒達到頂點的時局環(huán)境下,引發(fā)爭議實屬情理之中。更何況,這兩家游戲廠商均來自波蘭。
玩家評論區(qū)中較為主流的猜想是,這是多年以后的希里,因此顯得 “老氣” 也屬正常。但這一說法很快被指正。《巫師4》的游戲總監(jiān)在媒體的 QA 環(huán)節(jié)中表示:“《巫師4》的故事發(fā)生在《巫師3:狂獵》之后的幾年。”
并且,由于本次預(yù)告并非純 CG,而是實際的游戲材質(zhì)經(jīng)過虛幻5引擎實機預(yù)渲染所達到的效果。所以,這并不意味著游戲畫面會與宣傳片相同,只能說明眼前的希里非常貼近游戲想要表現(xiàn)的效果。
此外,《巫師4》的開發(fā)人員 Reed 在國內(nèi)問答網(wǎng)站中對此事作出回應(yīng),澄清了希里的外貌變化。他表示:“放心,她只是長大了沒有嬰兒肥,預(yù)渲染預(yù)告片不代表實機長相。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。