在最近的TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮上,我們看到了《巫師4》的新預(yù)告片,得知希里將成為系列的新主角,開啟一個(gè)全新的三部曲故事。《巫師4》的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡萊姆巴最近接受了IGN的采訪,談到了希里,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
卡萊姆巴表示希里是一位剛開始成為巫師的新手,與她的導(dǎo)師兼養(yǎng)父杰洛特·里維亞(Geralt of Rivia)作為主角時(shí)的感覺會(huì)有所不同。他說道:“我喜歡她身上這種堅(jiān)韌不拔的精神,她幾乎完全癡迷于自己的生活方式。有時(shí)候你必須跟著自己的心走,而并非總是跟著經(jīng)過深思熟慮后的決定走。這就是我喜歡希里的地方。她不像其他人那樣深思熟慮,而是跟著自己的心、激情和直覺走。她即將按照自己的意愿建立自己的規(guī)則體系。她處理怪物的方式,處理任務(wù)和冒險(xiǎn)的方式,都是她自己獨(dú)一無二的方式。我們希望讓玩家嘗試去定義她,她即將以自己的方式創(chuàng)造屬于她的傳奇。”
與以往的《巫師》系列游戲類似,盡管《巫師4》的主角將是一個(gè)擁有鮮明個(gè)性和自己故事的人物,但玩家顯然可以通過自己的行動(dòng)來塑造她、改變她的故事。卡萊姆巴表示,《巫師4》將賦予玩家比以往更大的控制權(quán),他說道:“我們希望把玩家的自主權(quán)置于核心地位。”
而玩家的自主性不僅限于基于選擇的故事敘述??ㄈR姆巴表示,《巫師4》還將從游戲玩法的角度提供更大的靈活性。他說道:“我們?yōu)橥婕姨峁┝烁嗟墓ぞ?,讓他們不僅可以在敘事層面上按照自己的意愿進(jìn)行游戲,還可以在游戲玩法上這樣做。我們希望讓玩家有更多的機(jī)會(huì),讓他們覺得是在塑造自己的游戲體驗(yàn)。”
這位總監(jiān)繼續(xù)將這款游戲與CDPR之前的作品進(jìn)行了對比,他表示《巫師4》將擁有比前作更為豐富的游戲玩法,而不是僅僅是《賽博朋克2077》游戲體驗(yàn)的擴(kuò)展。他說道:“我認(rèn)為《賽博朋克2077》的游戲玩法比《巫師3》更加多樣化,在創(chuàng)建角色和體驗(yàn)游戲時(shí)也更加自由,這是我們在《巫師4》中想要吸取的教訓(xùn)。我們希望改進(jìn)《巫師3》的游戲玩法,同時(shí)也希望改進(jìn)玩家探索世界的方式。”
《巫師4》已于今年早些時(shí)候正式進(jìn)入了制作階段。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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