在PlayStation品牌慶祝其輝煌30周年之際,該公司的聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst接受了BBC的專訪。訪談初期,Hulst在深入探討PlayStation發(fā)展歷程之前,首先被問及了游戲開發(fā)中人工智能(AI)的角色問題,這一直是業(yè)界爭(zhēng)論的焦點(diǎn),部分開發(fā)者傾向于過度依賴AI,有時(shí)甚至不惜犧牲人工參與。
對(duì)此,Hulst明確表示,盡管AI具備重塑游戲開發(fā)的巨大潛力,但“保持人性化特色”依然不可或缺。
在BBC的鏡頭前,PlayStation的另一位聯(lián)席首席執(zhí)行官Hideaki Nishino與Hermen Hulst共同回顧了品牌的過往、現(xiàn)狀以及展望了未來。
訪談初始,作為索尼游戲帝國(guó)軟件部門的掌舵人,Hulst率先提及了游戲開發(fā)中的AI議題,而Nishino則以其深厚的硬件開發(fā)背景作為補(bǔ)充。
Hulst進(jìn)一步闡述道:
“我預(yù)見游戲界將呈現(xiàn)出雙重需求:一方面是對(duì)AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn)的渴望,另一方面則是對(duì)手工制作、精雕細(xì)琢內(nèi)容的堅(jiān)守。在利用AI與保留人性溫度之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),顯得尤為關(guān)鍵。”
AI在多個(gè)維度上推動(dòng)了開發(fā)過程的巨大飛躍,實(shí)現(xiàn)了以往難以想象的程序化生成,同時(shí)也能夠自動(dòng)化處理那些繁瑣、重復(fù)或影響運(yùn)營(yíng)效率的任務(wù),這些傳統(tǒng)上可能會(huì)拖慢開發(fā)進(jìn)度。
然而,在另一些場(chǎng)合,AI的介入?yún)s引發(fā)了工作崗位的危機(jī),“竊取”了人類的角色,給全球游戲行業(yè)的從業(yè)者帶來了不安。
隨著訪談的深入,Hulst與Nishino還探討了Astro Bot的成功案例、PlayStation向真人改編領(lǐng)域的跨越以及品牌的起源故事。Nishino分享了一個(gè)溫馨的小故事,回憶起自己母親的玩具店,以及當(dāng)初技術(shù)初露鋒芒時(shí),他是如何向那些對(duì)游戲一無所知的顧客演示游戲設(shè)備的。
不知道各位對(duì)此有什么看法?認(rèn)為 AI 和基于人類的游戲開發(fā)可以完全和諧共存嗎?
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>