說到戰(zhàn)斗就不得不聊一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及角色養(yǎng)成,不過由于是首測,這部分內(nèi)容可能會在后續(xù)測試中有所改動,所以這里就不花費較大篇幅。戰(zhàn)斗方面《異環(huán)》采用了較為常規(guī)的即時動作戰(zhàn)斗玩法,并引入了類似于架勢條的“傾陷”破防機制,通過攻擊或閃避反擊等方式來繼續(xù)敵人的傾陷值,當(dāng)傾陷值累積滿時會使敵人進入“傾陷狀態(tài)”,收到一次高額傷害并在短時間內(nèi)無法行動。
隨著玩家可用角色數(shù)量的增加,在測試的中后期就需要簡單考慮下角色的陣容配隊了。游戲中角色分為光、暗、咒、靈等在內(nèi)的六系異能屬性,這六種屬性之間存在名為“異能環(huán)合”的連攜機制。一般情況下,角色在戰(zhàn)斗中造成傷害時會累積當(dāng)前角色的“環(huán)合系數(shù)”,當(dāng)“環(huán)合系數(shù)”充滿時,隊伍中能與該角色發(fā)生異能環(huán)合的角色頭像會有特殊顯示,這時將場上角色切換至能預(yù)支發(fā)生“異能環(huán)合”的角色,那么入場角色就會釋放一次連攜攻擊并觸發(fā)對應(yīng)的異能環(huán)合效果。
△比如光系的主角與靈系的薄荷進行異能環(huán)合可以引發(fā)“坼綻”,角色附近會出現(xiàn)幾株創(chuàng)生株,每隔一段時間會生成創(chuàng)生花追蹤射程內(nèi)的敵人,命中后會爆炸造成一定范圍傷害
角色養(yǎng)成中相對比較有意思的是“空幕”套裝玩法,套裝分為兩部分內(nèi)容:“驅(qū)動塊”和“卡帶”,玩家要把角色對應(yīng)屬性的卡帶插入酷似游戲機界面下方的凹槽中,然后在游戲機上方屏幕的空框內(nèi)像游玩俄羅斯方塊一樣插入若干個驅(qū)動塊。如果想觸發(fā)卡帶的套裝效果,則需要插入指定形狀的驅(qū)動塊。
工作之余所能做的就是充分享受生活,玩家可以利用完成任務(wù)等獲得的方斯(貨幣)購買一輛跑車,再開去改裝店改裝一番,然后開著它在道路上飛馳,體驗引擎轟鳴的速度與激情;或是去萊昂置業(yè)購置一套心儀的房產(chǎn),在電器店花店等店鋪之間奔走備辦家居用品,按自己喜歡的方式布置房間,最終擁有一套夢寐以求的“賽博住宅”。
倘若手頭還有點閑錢,不妨去買下幾間店面開個咖啡店,從購置原料開始體驗一條龍式創(chuàng)業(yè)生涯。
盡管買車,買房,經(jīng)營咖啡廳這些元素在生活中已經(jīng)習(xí)已為常,但它們在海特洛市成為人人都能體驗到甚至延展出個性與心意的玩法,玩家游戲體驗樂趣呈現(xiàn)出幾何倍數(shù)的增長,游戲中一些細節(jié)的體現(xiàn)更是讓整座城的形象變得飽滿生動,甚至花花草草也變得鮮活起來。
【試玩總結(jié)】
雖然這只是首測,但毫無疑問,《異環(huán)》無論是技術(shù)力、表現(xiàn)效果還是玩法內(nèi)容,都是一次對二游賽道的強有力沖擊,既是對二游前輩們的挑戰(zhàn),也給同時期的競爭者帶來了不小的壓力。不過話也不能說太滿,畢竟現(xiàn)階段《異環(huán)》存在著相當(dāng)多的問題亟待解決,倘若Hotta Studio真的能在接下來的時間內(nèi)將游戲繼續(xù)打磨優(yōu)化,并填充更多扎實穩(wěn)固的玩法內(nèi)容,那我們有理由相信《異環(huán)》會開啟二次元都市題材的新時代。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>