《怪物獵人:荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日接受了采訪,回應(yīng)了玩家們?cè)贐eta中提出的反饋,并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的改進(jìn)計(jì)劃。
玩家大量反饋的武器平衡性問題,制作人辻本良三表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收到了反饋,并將在最終版本時(shí)進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。 此外,團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn)部分武器的實(shí)際操作手感與設(shè)計(jì)初衷存在偏差,因此將對(duì)操蟲棍、長(zhǎng)槍、斬斧和單手劍這四種武器進(jìn)行重點(diǎn)調(diào)整,力求讓玩家更好地理解和體驗(yàn)其設(shè)計(jì)理念。
而根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全球范圍內(nèi),玩家們對(duì)于太刀十分熱愛,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。有趣的是,歐美玩家在游戲初期選擇武器時(shí),操蟲棍的選擇率遠(yuǎn)高于日本玩家(即使經(jīng)過了游戲引導(dǎo))。雖然目前尚未對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行深入分析,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)推測(cè)操蟲棍可能對(duì)歐美玩家更具吸引力。
至于技術(shù)方面的優(yōu)化,藝術(shù)總監(jiān)兼執(zhí)行總監(jiān)藤岡要承諾,將全力解決Beta測(cè)試中出現(xiàn)的分辨率和幀率問題,確保最終版本提供更流暢、更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。監(jiān)督徳田優(yōu)也在采訪中特別提到了武器攻擊音效的改進(jìn),保證最終版本將帶來更令人滿意的打擊感。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在采訪最后強(qiáng)調(diào)了玩家反饋的重要性,并表示正在仔細(xì)審查所有玩家的反饋,以期在最終版本中進(jìn)行更多的改進(jìn),不過官方并未公布更多細(xì)節(jié),但團(tuán)隊(duì)承諾未來將公布更多情報(bào)。
《怪物獵人:荒野》將于2025年2月正式,敬請(qǐng)期待。
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