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揭秘《怪物獵人:荒野》動態(tài)捕捉技術(shù):幕后演員的故事

2024-12-05 09:15:03    游俠原創(chuàng):互聯(lián)網(wǎng)    編輯:凌嗣    瀏覽量:加載中...

  CAPCOM于其大阪總部舉辦了《怪物獵人:荒野》的媒體導覽會,展示了該游戲在核心技術(shù)上的突破?;顒悠陂g,不僅安排了試玩與采訪,還邀請記者們深入探訪CAPCOM內(nèi)部的開發(fā)現(xiàn)場,包括動態(tài)捕捉、音效設(shè)計與各類特效制作,展現(xiàn)了3A級游戲背后的技術(shù)實力與細致努力。

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  賦予游戲生命的“動態(tài)捕捉”技術(shù)

  動態(tài)捕捉技術(shù)(Motion Capture),是當今主流3A級游戲開發(fā)不可或缺的技術(shù)之一。傳統(tǒng)動畫制作需要手動逐幀繪制角色動作,而動態(tài)捕捉則通過真人演員的表演,將動作實時轉(zhuǎn)化為游戲中的動畫數(shù)據(jù),大幅提升動作真實感與制作效率。在《怪物獵人:荒野》中,這項技術(shù)首次被廣泛應(yīng)用于魔物的動作制作,讓既龐大又復雜的生物動作更加真實生動。CAPCOM特別強調(diào),通過這項技術(shù),不僅讓獵人流暢揮劍、翻滾,連“辟獸”這類魔物的吼叫與撲擊也更具真實性。

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  現(xiàn)場演示中,兩位專業(yè)動態(tài)捕捉演員一位飾演獵人,另一位飾演“辟獸”。他們的每一個動作通過身上的傳感器捕捉系統(tǒng),實時反映在屏幕中的游戲角色身上,令人驚嘆“幕后演員”的精彩表現(xiàn),使人深刻感受到游戲背后技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。

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  自家工作室,持續(xù)投入巨額建設(shè)

  CAPCOM與許多選擇外包動態(tài)捕捉工作的游戲公司不同,投入巨額資金構(gòu)建了內(nèi)部高規(guī)格的動態(tài)捕捉工作室。記者們參訪的CAPCOM主工作室共配備36臺高性能攝像機,而其在2023年新設(shè)立的“創(chuàng)意工作室”更是擁有多達150臺攝像機,具備捕捉更加精細動作的能力。據(jù)悉,這些工作室的建設(shè)費用高昂,總投入預(yù)計超過上億元人民幣。這種系統(tǒng)性、高投入的建設(shè)不僅讓動作捕捉精度更高,還使開發(fā)團隊能夠快速調(diào)整與嘗試,極大地提高了游戲研發(fā)效率。

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  此外,CAPCOM的動態(tài)捕捉演員團隊為內(nèi)部編制,具備長期積累的經(jīng)驗。這樣不僅提升了團隊默契,更為CAPCOM提供了穩(wěn)定的人才儲備,保障了技術(shù)傳承。

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  演員肢體與情感的雙重投入

  為了讓游戲動作更加傳神,動態(tài)捕捉演員的表現(xiàn)尤為關(guān)鍵。飾演獵人的演員會揮舞仿制武器,同時翻滾至準備好的墊子上。而飾演魔物“辟獸”的演員則通過夸張的動作如揮拳、跳躍甚至猛撲墊子,精準呈現(xiàn)了魔物氣勢萬鈞的戰(zhàn)斗狀態(tài)。在部分“獵人與魔物角力”的動作捕捉場景中,還需要其他工作人員配合作為道具,來模擬獵人與怪物間的互動。

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  為了增強這些肢體動作中的情緒表現(xiàn),演員還需在表演過程中發(fā)出咆哮或叫喊聲,能量爆發(fā)十足,而這背后無疑需要深厚的身體素質(zhì)與豐富的情感投入。特別有趣的是,在正式演示中,飾演怪物的演員還展示了隨行艾路的可愛動作,以誤差巨大的反差萌逗樂了在場記者。

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  游戲發(fā)布日已定,敬請期待

  《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。這款以動態(tài)捕捉技術(shù)提升沉浸感的3A級動作游戲作品,背后匯集了演員與技術(shù)人員的不懈努力,帶來了獨一無二的玩家體驗。下次你操縱獵人與魔物激戰(zhàn)時,不妨記得那些為動作賦予生命的幕后英雄!

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怪物獵人:荒野Monster Hunter Wilds
上市時間:2025-02-28
游戲平臺:PC Xbox Series X PS5
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:CAPCOM Co., Ltd.
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:CAPCOM Co., Ltd.
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