Capcom新作《怪物獵人:荒野》于 11 月初開啟限時公開 Beta 測試,吸引大批玩家參與。 雖然測試版展現了與過往系列作截然不同的戰(zhàn)斗手感,但許多玩家對于游戲的「卡肉」機制感到不滿。 針對此問題,總監(jiān)德田裕也于近日的訪談中透露,將在正式版中進一步優(yōu)化卡肉手感,回應玩家需求。
卡肉機制的爭議與調整
在測試版中,「卡肉」機制的改動讓玩家覺得擊停效果不如以往作品明顯,引發(fā)爭議。 德田裕也解釋,這些改變一部分是設計上的選擇,另一部分則是因游戲設定未能完全實現。 他提到,在《怪物獵人:世界》推出時,不少海外玩家認為卡肉效果過于不適,降低了游戲樂趣。 然而,本次測試中有玩家表示懷念過去系列的擊中瞬停體驗,這對開發(fā)團隊來說是重要的正面回饋。
優(yōu)化方向與目標
德田裕也進一步說明:「卡肉機制是《怪物獵人》系列獨特的戰(zhàn)斗體驗之一,我們理解玩家的期待。 最近媒體試玩版本已經針對手感進行了一些調整,相信正式版會帶來更理想的游戲體驗?!?/p>
這次承諾意味著Capcom將正視核心玩家的需求,透過調整戰(zhàn)斗細節(jié),讓新作同時滿足新老玩家的期待。
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