Q:《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》同樣以學(xué)校為背景,學(xué)校對(duì)小高老師來(lái)說(shuō)有什么特別之處?
小高和剛:我都在玩游戲了,為什么還要操作大叔大媽這樣的角色呢?(笑)
從年齡角度來(lái)看,我認(rèn)為高中時(shí)期是每個(gè)人成長(zhǎng)最快的階段,在《彈丸論破》中也是如此。說(shuō)實(shí)話,大叔大媽們已經(jīng)不會(huì)成長(zhǎng),也不會(huì)改變了。
Q:小高老師的作品總是圍繞校園戰(zhàn)斗展開,您如何在每部作品中都注入新鮮感?
小高和剛:即使故事總是圍繞校園戰(zhàn)斗,只要角色不同,總會(huì)有新的故事和情節(jié)出現(xiàn)。如果新作品中出現(xiàn)了與以往相同的情節(jié),那么這個(gè)新故事就不會(huì)有趣。因此,在創(chuàng)作過(guò)程中,我從未考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。只要故事本身足夠有趣,它自然就會(huì)顯得新穎。
Q:對(duì)于“彈丸論破”系列的粉絲來(lái)說(shuō),《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》中有哪些元素會(huì)讓他們覺得“這正是我喜歡的劇本”?
小高和剛:當(dāng)然是角色和故事的發(fā)展。
在制作《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的過(guò)程中,我負(fù)責(zé)確定故事框架中每個(gè)分支的推進(jìn)方向,然后由小高老師負(fù)責(zé)編寫具體的故事內(nèi)容。在推進(jìn)到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后,我會(huì)請(qǐng)打越老師以科幻小說(shuō)的風(fēng)格,讓角色間發(fā)生的故事更加有趣。
如果以大家喜歡的《彈丸論破》為例,打越老師在《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》中不僅要寫出A角色殺死B角色后的劇情,還要寫出A角色和B角色戀愛后的劇情,我總是這樣“為難”打越老師?!栋偃諔?zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》中就會(huì)出現(xiàn)這樣的分歧點(diǎn),然后游戲劇情就會(huì)進(jìn)入不同的路線。
Q:有人認(rèn)為“彈丸論破”系列最有沖擊力的地方在于,大部分角色都會(huì)迎來(lái)殘酷的命運(yùn)?!栋偃諔?zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的故事是否會(huì)延續(xù)“彈丸論破”系列的故事基調(diào)?小高老師是如何看待筆下角色所經(jīng)歷的殘酷命運(yùn)的?您是如何想到這么多花式處刑方式的?這些處刑方式的靈感來(lái)源是什么?
小高和剛:人終究會(huì)死去,所以在我寫劇本時(shí),角色迎來(lái)死亡是非常正常的事情。我在寫角色劇情時(shí)會(huì)思考,角色會(huì)在何時(shí)死去。
打越鋼太郎:在《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》中,人還是會(huì)死去。但請(qǐng)大家放心,劇情分支中肯定有一條能讓你喜愛的角色存活的路徑。在這條劇情線中,他們將活躍并迎來(lái)圓滿的結(jié)局。因此,就像我之前提到的,玩家們只要找到這條劇情線,然后把這條線當(dāng)作心目中的真結(jié)局就可以了。
Q:對(duì)中國(guó)玩家有什么想說(shuō)的嗎?
小高和剛:(拿出手機(jī)打開微博展示)請(qǐng)大家不要再在微博上留言“放飛小高”了。
打越鋼太郎:《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的故事非常有趣,SRPG部分也同樣有趣,真的很希望大家能體驗(yàn)這部作品?!栋偃諔?zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》有很多種結(jié)局,大家可以去嘗試通關(guān)所有的結(jié)局,但以“某個(gè)結(jié)局就是對(duì)我而言的最完美結(jié)局”的心態(tài)去體驗(yàn)這款游戲,是最好的。然后,我希望大家在游玩時(shí),也能和同樣在玩《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的朋友分享自己喜歡的故事線,謝謝大家。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>