日前,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》成為首個入圍TGA年度游戲提名的國產(chǎn)作品,引發(fā)了廣泛關注。這款現(xiàn)象級單機游戲自8月發(fā)售以來,已過去三個月,但其玩家熱度依舊令人印象深刻。
根據(jù) steambase 數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》近期每日平均峰值在線人數(shù)穩(wěn)定在 74,000 人 左右,這一表現(xiàn)不僅令國內(nèi)玩家自豪,也讓不少國外玩家印象深刻。
截至目前,在 Steam 24小時熱門游戲榜中,《黑神話:悟空》作為一款單機游戲,依然強勢躋身 前20,排名第19位,略微領先《博德之門3》。
在社區(qū)討論中,不少國外玩家表示通關《黑神話》后繼續(xù)開啟了多周目的挑戰(zhàn),嘗試完成各種收集,包括探索隱藏任務、解鎖收集要素等,充分展現(xiàn)了游戲的耐玩性。也有許多玩家在社區(qū)中表達了對DLC的期待,希望開發(fā)團隊能推出全新內(nèi)容來延續(xù)游戲熱度,并為回歸玩家?guī)硇碌臉啡ぁ?/p>
隨著TGA頒獎季的臨近,期待《黑神話:悟空》能在這場全球矚目的盛典中獲得更多認可,也期待游戲團隊未來能帶來更多驚喜。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。