近日,《收獲日3》的開發(fā)商Starbreeze宣布,由于游戲銷量不佳且投資不足,他們將縮減開發(fā)團隊并調(diào)整整體投資金額。但他們表示,這并不影響游戲全球玩家能得到的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
Starbreeze曾在最近的財務(wù)報告中提到,雖然《收獲日3》銷量不如預(yù)期,但其銷量已占到《收獲日2》的50%。此外,該公司還在第一年結(jié)束時發(fā)布了4個主要DLC及大量更新。
Starbreeze臨時CEO Mats Juhl稱:“我們有信心在未來幾個月內(nèi),用更少的資金為玩家?guī)砀喔哔|(zhì)量內(nèi)容。”
盡管前段時間《收獲日3》遭遇滑鐵盧,但現(xiàn)在市場對這款游戲的態(tài)度已有好轉(zhuǎn),Starbreeze也正在努力開發(fā)新的項目,如"Project Baxter",預(yù)計會采用更大規(guī)模的拓展計劃來支持新游戲的研發(fā)。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。