近日,IGN高級(jí)編輯Matt Purslow在新發(fā)表的文章“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》正與自己“開(kāi)戰(zhàn)斗”,吐槽宣傳主題為“影障守護(hù)者”的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在游戲100小時(shí)的對(duì)話中,竟無(wú)一角色提及這個(gè)名稱,相反卻多次提及“恐懼之狼”。
Purslow表示,這款游戲在很多方面都表現(xiàn)是軟重啟或衍生自主系列的作品。游戲設(shè)定在北部泰文特地區(qū),遠(yuǎn)離了以往的南部費(fèi)雷登地區(qū),以及那里的角色和政治背景。盡管說(shuō)是《龍騰世紀(jì):審判》的直接續(xù)作,且《審判》的DLC設(shè)定了Solas反派“恐懼之狼”角色,但本作卻未沿用這一設(shè)定,反而將Solas角色從反派轉(zhuǎn)為協(xié)助性角色。
此外,Purslow吐槽游戲中根本就沒(méi)人提到過(guò)“影障守護(hù)者”,反而“恐懼之狼”卻說(shuō)個(gè)不停,本作還不如改回去叫《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》(幾年前的原定名稱)。
而且本作與前作不同之處在于,《影障守護(hù)者》未設(shè)置導(dǎo)入或重建玩家在玩家在前作中所做選擇的機(jī)制,導(dǎo)致前作選擇對(duì)本作劇情無(wú)影響。在游戲設(shè)計(jì)上,傳統(tǒng)RPG元素與現(xiàn)代動(dòng)作RPG存在沖突,使戰(zhàn)斗、對(duì)話、潛行等體驗(yàn)不太均衡。
最后,Purslow總結(jié)稱,《影障守護(hù)者》并非玩家所期待的BioWare黃金時(shí)代之作。在繼承前作遺產(chǎn)與創(chuàng)新全新游戲之間掙扎,最終成為定位尷尬的續(xù)作,被“重啟”思考框架所困。
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老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。