近日,IGN高級編輯Matt Purslow在新發(fā)表的文章“《龍騰世紀:影障守護者》正與自己“開戰(zhàn)斗”,吐槽宣傳主題為“影障守護者”的《龍騰世紀:影障守護者》在游戲100小時的對話中,竟無一角色提及這個名稱,相反卻多次提及“恐懼之狼”。
Purslow表示,這款游戲在很多方面都表現(xiàn)是軟重啟或衍生自主系列的作品。游戲設(shè)定在北部泰文特地區(qū),遠離了以往的南部費雷登地區(qū),以及那里的角色和政治背景。盡管說是《龍騰世紀:審判》的直接續(xù)作,且《審判》的DLC設(shè)定了Solas反派“恐懼之狼”角色,但本作卻未沿用這一設(shè)定,反而將Solas角色從反派轉(zhuǎn)為協(xié)助性角色。
此外,Purslow吐槽游戲中根本就沒人提到過“影障守護者”,反而“恐懼之狼”卻說個不停,本作還不如改回去叫《龍騰世紀:恐懼之狼》(幾年前的原定名稱)。
而且本作與前作不同之處在于,《影障守護者》未設(shè)置導入或重建玩家在玩家在前作中所做選擇的機制,導致前作選擇對本作劇情無影響。在游戲設(shè)計上,傳統(tǒng)RPG元素與現(xiàn)代動作RPG存在沖突,使戰(zhàn)斗、對話、潛行等體驗不太均衡。
最后,Purslow總結(jié)稱,《影障守護者》并非玩家所期待的BioWare黃金時代之作。在繼承前作遺產(chǎn)與創(chuàng)新全新游戲之間掙扎,最終成為定位尷尬的續(xù)作,被“重啟”思考框架所困。
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還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。