Spotlight和Just2D很高興地宣布,他們近期推出的《DROVA - Forsaken Kin》這款以神秘凱爾特世界為背景的黑暗像素RPG受到了媒體的好評(píng)與玩家的喜愛,目前Steam上的好評(píng)率為96%。游戲?qū)⒃谖磥韼字芎蛶讉€(gè)月內(nèi)持續(xù)進(jìn)行一些大規(guī)模的更新且所有更新都將免費(fèi)發(fā)布。同時(shí)為了慶祝游戲路線圖的公布,我們還發(fā)布了一個(gè)贊譽(yù)預(yù)告片。
反響及計(jì)劃
《DROVA》目前深受媒體及玩家的好評(píng),許多玩家已經(jīng)提出了DLC以及后續(xù)內(nèi)容的要求,但團(tuán)隊(duì)決定通過接下來的三個(gè)主要更新和定期補(bǔ)丁來為游戲提供支持。
反饋更新(11 月)
此補(bǔ)丁完全基于社區(qū)反饋。它包括遺跡營(yíng)地下方洞穴系統(tǒng)的地圖、傳奇彈弓、通過稀有物品重置角色的功能、平衡調(diào)整以及其他許多內(nèi)容。
瘋狂更新(12 月)
雖然二周末不會(huì)直接融入游戲,但團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一種新的難度模式,該模式將為某些敵人提供新的額外攻擊、新的敵人行為和更強(qiáng)大的怪物。而且這種新模式還可以進(jìn)一步自定義。
靈魂覺醒更新(3月)
新的挑戰(zhàn)到來了…
在所有三個(gè)更新發(fā)布后,Just2D將專注于開發(fā)他們的下一個(gè)項(xiàng)目。出于多種原因,開發(fā)商和發(fā)行商都決定不再開發(fā)DLC。Just2D聯(lián)合創(chuàng)始人 Christian Sandkämpfer表示:“我們將《DROVA》視為一種完整的體驗(yàn),我們不想推出一個(gè)半成品的撈錢游戲。相反,我們要確?!禗ROVA》不辜負(fù)社區(qū)的期望,專注于我們工作室的下一步,并根據(jù)收到的反饋意見改進(jìn)我們自己。”
拿起斧頭,磨利刀刃,探索《Drova - Forsaken Kin》中嚴(yán)峻的黑暗世界,游戲現(xiàn)已在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One和Nintendo Switch 上推出。
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11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。