AQUAPLUS官方在30周年慶典活動上公開了全新的RPG作品《Project Kizuna》,官方還在活動上公開了視覺圖。
《Project Kizuna》由下川直哉擔(dān)任制作人,負(fù)責(zé)過《我是剎那》的內(nèi)堀建吾擔(dān)任總監(jiān),《傳頌之物》系列負(fù)責(zé)人菅宗光制作劇本,甘露樹和睦美美里負(fù)責(zé)人設(shè)。根據(jù)公開的視覺圖,《Project Kizuna》或許與大海有關(guān),官方也在活動中表示,該作的主題是“不留遺憾,羈絆的航海即將啟程”。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。