在游戲行業(yè)中,日本的任天堂向來都展示出與索尼、微軟等海內(nèi)外游戲公司,截然不同的氣質(zhì)。但是現(xiàn)在官方表示也不排除未來可能會朝著PlayStation和Xbox的方向發(fā)展。
任天堂在游戲方面具有獨(dú)特性,注重于多彩和家庭友好型游戲,而在收購方面也是如此。近年來,索尼和微軟在收購上非?;钴S,包括收購了動視暴雪、Bungie、Bethesda和ZeniMax,旨在構(gòu)建盡可能大的游戲組合。
過去這段時(shí)間,任天堂只進(jìn)行了少數(shù)幾次收購。今年五月,任天堂收購了一家專門將游戲移植到Switch的工作室,Shiver Entertainment。任天堂表示,他們不想把此類收購常態(tài)化,但也不排除未來會有所改變。
任天堂最新的企業(yè)管理政策簡報(bào)中表示,“不排除將來會有更多收購和合并的可能”,但當(dāng)前的優(yōu)先事項(xiàng)仍然是“以有機(jī)方式促進(jìn)組織成長”。通過這種方式,任天堂希望新員工能夠完全學(xué)習(xí)并理解公司的“創(chuàng)造性文化”。
幾年前,任天堂已經(jīng)明確指出為什么某些開發(fā)商會被納入其大家庭。所有的收購都是為了跟上“快速進(jìn)步的技術(shù)創(chuàng)新”的步伐。
總裁古川俊太郎明確表示,保持任天堂核心的緊密性很重要。擁有不具備“任天堂DNA”的大部分員工對公司來說不是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。此外,如果一個(gè)工作室不理解任天堂的創(chuàng)造方法,很可能“無法達(dá)到預(yù)期的結(jié)果”。如果一家公司符合收購條件,那么這家工作室必須已經(jīng)熟悉任天堂的方法和傳統(tǒng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。