在游戲行業(yè)中,日本的任天堂向來都展示出與索尼、微軟等海內(nèi)外游戲公司,截然不同的氣質(zhì)。但是現(xiàn)在官方表示也不排除未來可能會(huì)朝著PlayStation和Xbox的方向發(fā)展。
任天堂在游戲方面具有獨(dú)特性,注重于多彩和家庭友好型游戲,而在收購方面也是如此。近年來,索尼和微軟在收購上非?;钴S,包括收購了動(dòng)視暴雪、Bungie、Bethesda和ZeniMax,旨在構(gòu)建盡可能大的游戲組合。
過去這段時(shí)間,任天堂只進(jìn)行了少數(shù)幾次收購。今年五月,任天堂收購了一家專門將游戲移植到Switch的工作室,Shiver Entertainment。任天堂表示,他們不想把此類收購常態(tài)化,但也不排除未來會(huì)有所改變。
任天堂最新的企業(yè)管理政策簡報(bào)中表示,“不排除將來會(huì)有更多收購和合并的可能”,但當(dāng)前的優(yōu)先事項(xiàng)仍然是“以有機(jī)方式促進(jìn)組織成長”。通過這種方式,任天堂希望新員工能夠完全學(xué)習(xí)并理解公司的“創(chuàng)造性文化”。
幾年前,任天堂已經(jīng)明確指出為什么某些開發(fā)商會(huì)被納入其大家庭。所有的收購都是為了跟上“快速進(jìn)步的技術(shù)創(chuàng)新”的步伐。
總裁古川俊太郎明確表示,保持任天堂核心的緊密性很重要。擁有不具備“任天堂DNA”的大部分員工對(duì)公司來說不是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。此外,如果一個(gè)工作室不理解任天堂的創(chuàng)造方法,很可能“無法達(dá)到預(yù)期的結(jié)果”。如果一家公司符合收購條件,那么這家工作室必須已經(jīng)熟悉任天堂的方法和傳統(tǒng)。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。