近日,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)董事長Jim Ryan在一次部門簡報(bào)會(huì)上透露,公司計(jì)劃從下一財(cái)年開始,每年都推出大型單人游戲作品。這一戰(zhàn)略決策旨在進(jìn)一步拓寬游戲市場,提升玩家體驗(yàn),并推動(dòng)業(yè)務(wù)增長。
Ryan在簡報(bào)會(huì)上表示,PlayStation工作室群在推出有著豐富敘事、精美圖形的單人游戲作品方面歷來表現(xiàn)出色。然而,過去他們將自己限制在了相對狹窄的游戲市場領(lǐng)域。為了打破這一局限,SIE決定將業(yè)務(wù)拓展到PC和移動(dòng)端,并特別強(qiáng)調(diào)了線上服務(wù)型游戲的重要性。
據(jù)悉,到2025年,SIE將有近半數(shù)第一方作品登陸PC和移動(dòng)端。這一舉措不僅有助于吸引更多玩家,還將為公司帶來更為廣泛的收入來源。Ryan還提到,PlayStation工作室群正在開發(fā)12款服務(wù)型游戲,其中2款將在本財(cái)年推出。
關(guān)于未來的大型單人游戲,Ryan表示,SIE將堅(jiān)持高品質(zhì)的制作標(biāo)準(zhǔn),為玩家?guī)砀鼮槌两降挠螒蝮w驗(yàn)。他強(qiáng)調(diào),這些游戲?qū)⒉粌H僅是娛樂產(chǎn)品,更是藝術(shù)品,能夠激發(fā)玩家的情感共鳴和思考。
據(jù)悉,《死亡擱淺2》和《對馬島之魂》都計(jì)劃在2025年發(fā)售。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……