據(jù)國際媒體報(bào)道,索尼最近公布了一項(xiàng)新專利,允許PlayStation玩家隨時(shí)倒回游戲進(jìn)度。
在當(dāng)今的眾多游戲中,玩家往往需要面對劇情路線和結(jié)局分支的選擇。有時(shí),玩家可能在做出選擇后才意識到另一個(gè)選項(xiàng)更符合自己的意愿。因此,這項(xiàng)專利提供的游戲進(jìn)度回溯功能,對于許多玩家來說,就像是一劑“后悔藥”。
據(jù)了解,該專利于去年4月提交申請,并于今年10月正式獲批公布。
為實(shí)現(xiàn)這一功能,專利設(shè)計(jì)需要在游戲手柄上增加一個(gè)全新的按鈕。這個(gè)按鈕不僅可以讓玩家回退游戲進(jìn)度,還具備書簽功能,可以視作一種自動(dòng)保存機(jī)制。玩家只需按下按鈕,就能快速返回到之前設(shè)置的任意書簽位置。然而,目前尚不清楚這一功能能支持回退多長時(shí)間的游戲進(jìn)度,以及書簽的總數(shù)量是否有限制。
但值得一提的是,盡管游戲公司近年來申請了大量專利,但并非所有都能轉(zhuǎn)化為實(shí)際產(chǎn)品。因此,我們尚無法確定PS6時(shí)代的主機(jī)手柄是否會(huì)采用這一設(shè)計(jì)。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。