《怪物獵人:荒野》的限量?jī)?nèi)測(cè)已經(jīng)告一段落,但其相關(guān)話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限于PC配置而產(chǎn)生的畫(huà)面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。
近期,X用戶“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開(kāi)深入研究。其發(fā)現(xiàn)來(lái)自于卡普空對(duì)游戲的“Hitstop”參數(shù)調(diào)整,導(dǎo)致了游戲手感出現(xiàn)差異。為此,他特意錄制了一段視頻以解釋這一現(xiàn)象。
在格斗游戲中,“Hitstop”指的是擊中后的短暫停滯現(xiàn)象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《怪物獵人》系列游戲中的“卡肉”設(shè)定。在“@Axelayer”的視頻中,我們可以看到《怪物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用于表現(xiàn)卡肉效果,即四分之一秒的時(shí)間讓玩家體驗(yàn)到角色攻擊的力度。
經(jīng)過(guò)一番對(duì)比測(cè)試,“@Axelayer”發(fā)現(xiàn),除了最初展示的《怪物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環(huán)境下,《怪物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《怪物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無(wú)法確認(rèn)本作是否所有武器均無(wú)卡肉現(xiàn)象)。
盡管這揭示了為何許多系列老玩家會(huì)感覺(jué)《怪物獵人:荒野》的操作手感有點(diǎn)飄,但也有部分玩家持相反觀點(diǎn),他們認(rèn)為現(xiàn)今的戰(zhàn)斗流程更為流暢,因此對(duì)此類改變并不在意。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢(qián)包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無(wú)盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚(yú)只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!