《怪物獵人:荒野》的限量內(nèi)測已經(jīng)告一段落,但其相關(guān)話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限于PC配置而產(chǎn)生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。
近期,X用戶“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發(fā)現(xiàn)來自于卡普空對游戲的“Hitstop”參數(shù)調(diào)整,導(dǎo)致了游戲手感出現(xiàn)差異。為此,他特意錄制了一段視頻以解釋這一現(xiàn)象。
在格斗游戲中,“Hitstop”指的是擊中后的短暫停滯現(xiàn)象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《怪物獵人》系列游戲中的“卡肉”設(shè)定。在“@Axelayer”的視頻中,我們可以看到《怪物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用于表現(xiàn)卡肉效果,即四分之一秒的時間讓玩家體驗(yàn)到角色攻擊的力度。
經(jīng)過一番對比測試,“@Axelayer”發(fā)現(xiàn),除了最初展示的《怪物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環(huán)境下,《怪物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《怪物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認(rèn)本作是否所有武器均無卡肉現(xiàn)象)。
盡管這揭示了為何許多系列老玩家會感覺《怪物獵人:荒野》的操作手感有點(diǎn)飄,但也有部分玩家持相反觀點(diǎn),他們認(rèn)為現(xiàn)今的戰(zhàn)斗流程更為流暢,因此對此類改變并不在意。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。