卡普空人氣IP新作《怪物獵人:荒野》已全面開啟體驗(yàn)版測(cè)試,大量玩家涌入游戲,據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在發(fā)售后的一個(gè)小時(shí)內(nèi),同時(shí)在線用戶數(shù)量已突破46萬,可以說是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍?。?/p>
怪獵就是怪獵,牛X就是牛X:什么叫動(dòng)作游戲的手感?什么叫戰(zhàn)斗節(jié)奏?什么叫實(shí)戰(zhàn)身位?什么叫打點(diǎn)控制?什么叫打擊感?什么叫刀刀入肉?卡普空“動(dòng)作天尊”的名號(hào)可不是吹的,你大爺還是你大爺。所以,放下你的《黑神話》,趕快開始狩獵吧!(狗頭保命)
然而,不少玩家反饋游戲中存在一些影響游戲體驗(yàn)的問題,其中最為嚴(yán)重的就是怪物模型異常,直接變成了“多面體”。根據(jù)不少玩家的返圖可以明顯看到,游戲中的角色和怪物都出現(xiàn)了類似的模型貼圖錯(cuò)誤,畫風(fēng)怪異。
模型問題雖然一言難盡,但由于是測(cè)試版本也可以理解,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并在最終正式版中加以解決和改進(jìn)。
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還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!