焦點(diǎn)娛樂(lè)今日公布,他們決定撤回之前備受爭(zhēng)議的 4.0 版補(bǔ)丁中的部分改動(dòng),同時(shí)正在籌備一個(gè)公開(kāi)測(cè)試服務(wù)器以防止類似失誤再次發(fā)生。
上周,游戲的 4.0 版補(bǔ)丁遭到了玩家們的猛烈抨擊,他們認(rèn)為這個(gè)補(bǔ)丁削弱了 PvE 模式,提高了游戲難度,使得游戲體驗(yàn)大打折扣。玩家們對(duì)開(kāi)發(fā)商 Saber Interactive 不顧《絕地潛兵2》因削弱而遭受的惡評(píng)和玩家流失的教訓(xùn),仍然堅(jiān)持這樣的決策感到失望。
面對(duì)玩家的不滿,官方立即作出回應(yīng),承諾將盡快推出新的平衡補(bǔ)丁。據(jù)最新消息報(bào)道,該補(bǔ)丁預(yù)計(jì)于今晚(10 月 24 日)上線。此外,官方還詳細(xì)解釋了為何要做這些改動(dòng)以及為何會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 表示,自 3.0 版以來(lái),PvE 模式的最高難度成功率從 60%上升到 80%,很多玩家反映即使在最高難度下,游戲也過(guò)于簡(jiǎn)單。于是,他們決定增加敵人數(shù)量,但這一改變卻影響了低難度等級(jí),導(dǎo)致所有難度的成功率都有所下滑。
顯然,團(tuán)隊(duì)對(duì)這些反饋的理解存在誤區(qū)。推出更高難度本應(yīng)是為那些愿意挑戰(zhàn)自我的玩家準(zhǔn)備的,調(diào)整所有難度下的敵人生成并不合理。隨著越來(lái)越多的玩家擁有更強(qiáng)的裝備和技能,高難度成功率的提升是很自然的事情。
在撤回改動(dòng)之后,最高難度敵人的生成率將恢復(fù)到 4.0 版以前的最低、平均及相應(yīng)難度水平,且在難度 4 下將“大幅降低”,有望在游戲發(fā)布時(shí)與 3.0 版“簡(jiǎn)化”之間找到平衡。
此外,玩家的護(hù)甲值在難度 4 中將增加 10%,“緊密陣型”機(jī)制將被取消,填充玩家位置的機(jī)器人將得到強(qiáng)化,對(duì) Boss 造成的額外傷害將達(dá)到 30%。爆彈槍也將得到加強(qiáng),傷害增幅在 5%至 20%之間。
此次補(bǔ)丁還將修復(fù)導(dǎo)致玩家翻滾距離縮短的 BUG,以及其他各類 BUG、崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
至于公開(kāi)測(cè)試服務(wù)器,目前仍在開(kāi)發(fā)中,旨在讓玩家提前體驗(yàn)未來(lái)的主要更新,并提供反饋意見(jiàn)。具體發(fā)布時(shí)間尚未確定,但開(kāi)發(fā)者希望能在 2025 年年初實(shí)現(xiàn)。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
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