索尼即將發(fā)布的PS5 Pro將引入全新的PSSR技術(shù)。近日,外媒Digital Foundry對該技術(shù)進行了深入評測,并通過《瑞奇與叮當(dāng):時空裂痕》這款游戲,將其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7進行了性能對比。
評測結(jié)果顯示,PSSR在多個方面均優(yōu)于FSR 3.1。特別是在處理動態(tài)細節(jié)時,PSSR能夠有效地抗鋸齒并揭示新的細節(jié),而FSR 3.1則在這一領(lǐng)域存在明顯的不足。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標(biāo)志和草地渲染方面也展現(xiàn)出了出色的表現(xiàn)。
盡管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有不足,例如在處理快速移動的物體時,DLSS的抗鋸齒效果更佳且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更符合玩家的喜好。
值得一提的是,PSSR在處理光線追蹤效果時也展現(xiàn)出了其獨特的優(yōu)勢。在《瑞奇與叮當(dāng):時空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,并提供更高分辨率的輸出。據(jù)悉,PS5 Pro將于11月7日正式發(fā)售。
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十年磨一劍
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